Half Life slaví 25leté výročí: velký update a dokument o vzniku hry
i Zdroj: Svět hardware
Aktualita Grafiky a hry Hry a technologie Valve

Half Life slaví 25leté výročí: velký update a dokument o vzniku hry

test5

test5

13

Včera uběhlo už 25 let, kdy 19. listopadu 1998 vyšla přelomová a dnes již legendární hra Half Life od společnosti Valve. Při této příležitosti hra dostala velký update a navíc se můžete podívat na nový hodinový dokument o jejím vzniku.

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.

Reklama

FPS střílečka Half Life od společnosti Valve vyšla 19. listopadu 1998. Patříte mezi pamětníky, kteří si stále živě pamatují ten WOW efekt, když si ji poprvé zahráli? V tom případě byste neměli přehlédnout nový hodinový dokument o jejím vzniku. A pokud jste příliš mladí, abyste tuto dobu zažili, tím spíše tento dokument doporučuji, protože výborně shrnuje, čím byl vlastně Half Life ve své době tak revoluční a proč na něj někteří nedají dopustit:

Kromě toho hra dostala velký obsahový update pojmenovaný jako "Half Life 25th Anniversary Update", který přinesl velké množství různých oprav a technických i obsahových vylepšení nejen v rámci aktualizace pro moderní systémy, ale celkově pro lepší herní zážitek (ať už jste pamětník, nebo si chcete hru poprvé vyzkoušet). Následuje seznam uvedených změn v rámci tohoto updatu:


Nový obsah

  • Hra je nově plně kompatibilní se zařízením Steam Deck (a náš runtime nativní pro systém Linux byl nastaven jako výchozí)
  • Half-Life: Uplink, samostatná demoverze základní hry, je nově její součástí a lze ji spustit z nabídky „New Game“ („Nová hra“)
  • Byly přidány čtyři zbrusu nové mapy pro multiplayerový mód Deathmatch: contamination, pool_party, disposal a rocket_frenzy
  • Byly přidány tři starší mapy pro multiplayerový mód Deathmatch donedávna dostupné pouze na CD Half-Life: Further Data: doublecross, rust_mill a xen_dm
  • Do multiplayerového módu Deathmatch byly přidány hráčské skiny Ivan the Space Biker, Prototype Barney, Skeleton a Too Much Coffee Man
  • Byly přidány desítky sprejů, které byly donedávna dostupné pouze na CD Half-Life: Further Data
  • Byla přidána podpora funkce Steam Networking usnadňující hraní ve více hráčích (např. zvaní a připojování do zápasů přímo z konverzací)
  • Byla přidána podpora pro informační statusy služby Steam, takže Vaši přátelé mohou sledovat, kde ve výzkumném zařízení Black Mesa se právě nacházíte

Nostalgie

  • Do hry bylo vráceno původní video s logem společnosti Valve (lze přeskočit možností spuštění „-novid“)
  • Vzhled hlavní nabídky byl „zpětně aktualizován“ na původní vzhled z roku 1998
  • Výchozí modely byly změněny na původní („ne HD“ verze)

Gameplay

  • Bylo vylepšeno působení fyzikálních zákonů při házení granátů
  • Byla vylepšena náhodnost počátečních míst pro respawn v multiplayeru
  • Bylo vylepšeno ovládání nálože (zbraň Satchel Charge), takže tlačítkem pro primární střelbu je vždy odhozena nová nálož, zatímco tlačítko pro sekundární střelbu vždy nechá nálož vybuchnout
  • Byl opraven pohyb posouvatelných entit, který byl založen na snímkové frekvenci
  • Byla opravena chyba, kvůli které mohli hráči s vyšší snímkovou frekvencí v multiplayeru po smrti zamrznout na místě
  • Byly opraveny některé případy, kdy se hráč při přesunu mezi úrovněmi mohl zaseknout na místě
  • Byly opraveny některé případy, kdy mohly postavy svým pozdravem přerušit důležitý dialog
  • Bylo opraveno kývání zbraní při pohledu z první osoby
  • Byly opraveny červené barely na začátku kapitoly Surface Tension, které nevylétávaly správně do vzduchu
  • Byli opraveni snarkové, kteří útočili na entity FL_WORLDBRUSH (např. func_walls)
  • Byla opravena chyba, kvůli které někdy nešlo vypustit snarka, zatímco byl hráč přikrčen a díval se dolů
  • Byly opraveny určité convary („pausable“ a „sv_maxspeed“), které měly nastaveny nesprávné hodnoty, když člověk přešel ze hry pro více hráčů do hry pro jednoho hráče
  • Byla opravena možnost automatického míření ve hře pro jednoho hráče, která byla změněna po připojení do hry pro více hráčů, kde bylo automatické míření zakázáno
  • Byly opraveny ukazatele na obrazovce, které po načtení uložené pozice postrádaly baterku
  • Byly opraveny rakety, které ne vždy explodovaly v CONTENTS_SKY
  • Byly opraveny nesprávné zvuky zásahů kulek pro NPC
  • Byla opravena zbraň Tau Cannon, která začala vydávat hlasitý statický zvuk, pokud ji hráč nabíjel při přechodu mezi úrovněmi
  • Byl opraven pád modifikací, které přímo v rozhraní vypisovaly klávesové zkratky
  • Byly opraveny zbraně ve hře pro jednoho hráče, které po vyčerpání nábojů automaticky nepřepnuly na jinou zbraň (týkalo se granátů, snarků, náloží apod.)
  • Byly opraveny interpolační artefakty, ke kterým docházelo, když entity přesouvaly animované modely
  • Byla opravena některá zneužití související s přetečením vyrovnávací paměti

Uživatelské rozhraní

  • Pozadí hlavní nabídky a tlačítka byly aktualizovány a nově se bez natahování škálují v závislosti na rozlišení displeje (až do rozlišení 3840×1600 pixelů)
  • Ukazatele na obrazovce nově při hraní ve vyšším rozlišení používají dvojnásobně nebo trojnásobně větší sprity
  • Dialogy a další herní písma jsou nově v zájmu lepší čitelnosti škálovány dle rozlišení displeje
  • Vizualizace obleku HEV v ukazatelích na obrazovce byla přesunuta nalevo a už nemění svoji pozici při použití vyššího rozlišení
  • Byla přidána možnost nastavení „Enable texture filtering“ („Povolit filtrování textur“)
  • Byla přidána možnost nastavení „Allow widescreen Field of View“ („Povolit širokoúhlé zorné pole“) opravující neanamorfní zorná pole (týká se širokoúhlých a ultraširokoúhlých monitorů)
  • V zájmu lepší čitelnosti a navigace při používání ovladače byly přeorganizovány všechny obrazovky nastavení
  • Nabídka pauzy byla aktualizována, aby brala v potaz aktuální herní mód
  • Výchozí název serveru a jméno hráče pro multiplayer se nově odvíjí od jména ve službě Steam
  • Ze hry byla odstraněna nabídka „Steam“ (protože všechny její funkce jsou dnes součástí samotné služby Steam)
  • Bylo opraveno nesprávné vykreslování ikony aplikace při používání softwarového renderování
  • Byly opraveny obrázky hráče a spreje, jejichž barvy nebyly aktualizovány v obrazovce nastavení
  • Byla odstraněna v současnosti zbytečná možnost nastavení „Low video quality. Helps with slower video cards.“ („Nízká kvalita grafiky. Vhodné pro slabší grafické karty“)

Vstupní (input) zařízení

  • Byla vylepšena navigace při používání klávesnice a ovladače (týká se všech koutů hry)
  • Byla přidána možnost nastavení „Lower Input Latency“ („Nižší latence vstupu“), která synchronizuje CPU a GPU, aby byla zkrácena doba mezi vstupy a výstupy
  • Byly opraveny problémy, které způsobovaly trhavý vstup myši/páčky
  • Ve zkratce – přepsali jsme všechen kód týkající se vstupů, takže pokud máte pro Half-Life vlastní nastavení ovladače, měli byste ho upravit podle našeho nově zveřejněného oficiálního nastavení

Multiplayer balance

  • Poškození zbraně .357 Magnum bylo navýšeno ze 40 na 50 bodů
  • Doba přebíjení zbraně Hivehand byla snížena z 0,5 na 0,3 sekund za střelu. Zbraň má také po sebrání vyšší prioritu výběru než pistole
  • Zbraň MP5 nově po sebrání vždy začíná s plnou zásobou munice
  • Hráči už neupouští prázdné zbraně a upuštěné zbraně jsou nově nabíjeny zbytkem munice z inventáře mrtvého hráče
  • Byla vylepšena predikce na straně klienta, čímž byl redukován počet případů „fantomových střel“. Stejně jako ve hře Counter-Strike jsou nově na straně klienta brány v potaz nejen boundingboxy, ale také hitboxy
  • Bylo opraveno poškození páčidla nesprávně předvídané sítí

Renderování

  • Byla přidána možnost zakázat filtrování textur při používání rozhraní OpenGL
  • Výchozí gamma byla snížena z 2,5 na 2,2 (protože už nehrajeme na CRT monitorech)
  • Byla obnovena podpora příkazu „gl_overbright“ rozhraní OpenGL
  • Byla přidána podpora pro sprity rozhraní a textury větší než 256×256 pixelů
  • Byla přidána podpora pro speciální režimy vykreslování písem „blur“ a „additive“ (tzn. „rozostřené“ a „aditivní“)
  • Výchozí rozlišení hry je nově založeno na rozlišení plochy namísto okna 640×480 pixelů
  • Softwarové vykreslování nově správně filtruje nekompatibilní rozlišení (pokud tedy není pro daný displej dostupné pouze jedno rozlišení)
  • Bylo opraveno softwarové vykreslování, které shazovalo hru při používání zobrazení na celou obrazovku na systémech nepodporujících 16bitové barvy
  • Bylo opraveno softwarové vykreslování, které na širokoúhlých rozlišeních produkovalo natažený obraz
  • Byly opraveny skyboxy a barvy oblohy, které se nesprávně přenášely při přechodu na jinou mapu v multiplayeru
  • Byl opraven problém, kvůli kterému se hra po změně nastavení grafiky mohla zdát příliš tmavá
  • Byl opraven režim vyhlazování MSAA při hraní v okně
  • Bylo opraveno vykreslování mipmap na studiových modelech
  • Bylo opraveno vykreslování spritu zbraně Gluon Gun v multiplayeru
  • Byl opraven sinusový šum zbraně Gluon Gun
  • Byly provedeny různé optimalizace pro zajištění podpory nově navýšených limitů enginu
  • Byly provedeny optimalizace rozhraní OpenGL týkající se zařízení Steam Deck

Vylepšení enginu pro tvůrce modifikací

  • Byl navýšen maximální počet dynamických zvukových kanálů z 8 na 32
  • Byl navýšen maximální počet vět v souboru sentences.txt z 1 536 na 2 048
  • Byl navýšen maximální počet entit MAX_EDICTS z 900 na 1 200
  • Byl navýšen maximální počet entit MAX_PACKET_ENTITIES z 256 na 1 024
  • Byl navýšen maximální počet textur MAX_GLTEXTURES z 4 800 na 10 000
  • Byly navýšeny limity geometrie softwarového vykreslování: max. počet intervalů (z 3 000 na 6 000), max. počet povrchů (z 2 000 na 4 000) a max. počet okrajů (ze 7 200 na 14 400)
  • Entity „cycler“ a „func_button“ mohou být nově zacíleny pro účely skriptovaných sekvencí a mohou mluvit v multiplayeru
  • Byla integrována podpora entity „func_vehicle“ ze hry Counter-Strike. Aktualizace nástrojů SDK bude vydána později, tvůrci však mohou entitu používat už teď

Podpora pro Linux

  • Byla přidána podpora pro softwarové vykreslování
  • Bylo vylepšeno vykreslování písem
  • Byla provedena celá řada oprav stability a chování

Ostatní

  • Byly aktualizovány lokalizační soubory
  • Byly provedeny různé opravy zabezpečení

Poznámky

Předchozí verze hry byla archivována ve veřejně dostupné beta verzi nazvané „steam_legacy - Pre-25th Anniversary Build“ („steam_legacy – build před 25. výročím“). Pokud nějaká modifikace nebo vlastnost nefunguje, jak by měla, využijte tento archivovaný build, dokud nebude problém vyřešen na výchozí větvi

Výroční verzi hry Half-Life bereme jako „definitivní“ a jako tu, kterou budeme nadále podporovat. Z toho důvodu bude snížena viditelnost hry Half-Life: Source v obchodě služby Steam. Jsme si vědomi, že prvky z této verze hry jsou stále používány moddery enginu Source, takže ji úplně nestáhneme z prodeje, ale nově příchozím budeme spíše doporučovat výroční verzi


Právě teď je hra na Steamu až do dnešních 19:00 k dispozici zdarma, takže pokud ji ještě nemáte a čtete tento text dostatečně včas, zamiřte rovnou na Steam a hru si přidejte do své knihovny.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama