Havok FX: nový software pro dokonalejší efekty ve hrách
Atmosféru hry neutváří pouze grafické podání, ale i zpracování virtuálního prostředí po stránce fyzikálních zákonů. Nový software Havok FX by měl pomoci posunout hry zase o krok blíže realitě.
	Anketa: Nejlepší český online magazín o počítačových hrách?
Počítačové hry jsou často důvodem, proč se uživatel zajímá o to, jaký si má koupit novější hardware. A protože se hrám primárně nevěnujeme, zajímá nás, jaké české online magazíny s touto tématikou považujete za nejlepší.
	Khronos Group vypustila OpenGL 4.5 a OpenGL ES 3.1
Khronos Group uvedla novou verzi grafického API OpenGL 4.5. Mimo jiné se objevila i mobilní verze OpenGL ES 3.1, která nabídne kompatibilitu s novou verzí OpenGL. Jednou z velkých změn je oficiální podpora Direct State Access.
	Microsoft DirectX 12 už v 20. března?
Na Game Developers Conference 2014, která se koná v San Franciscu, si Microsoft přichystal novinku a poodhalí nové grafické rozhraní DirectX 12. Že bychom se dočkali náhrady "jedenáctky" po dlouhých pěti letech?
	Battlefield 4 a AMD Mantle: až 45% nárůst výkonu?
Společnost AMD dnes vypustila do světa zprávu, která hovoří o velmi výrazném nárůstu výkonu ve hře Battlefield 4, a to díky API Mantle. Jak bylo rovněž uvedeno v aktualizované zprávě o APU Kaveri, potvrdilo se, že ty dostanou klíče k této hře zdarma.
	Mantle: revoluce, nebo nezdárný pokus?
S příchodem nových konzolí se postupně začalo hodně mluvit o technologii Mantle. Tedy o novém rozhraní pro tvorbu grafiky ve hrách. Postupem času se víno lehce zkalilo a Mantle ustoupil do pozadí. Nyní se o něm ale opět horlivě mluví. Proč?
	Battlefield 4: nová generace grafiky?
Jakmile vyjde nová AAA hra, všichni očekávají i novou grafiku. Nyní vychází Battlefield 4, který se nejspíše stane synonymem pro realistickou hru. Co se skrývá pod kapotou samotného enginu Frostbite 3?
	AMD Mantle se uplatní i u her Thief, Star Citizen a dalších
Společnost AMD stačila společně s novými Radeony představit také API Mantle jako low-level grafické rozhraní pro architekturu Graphics Core Next. Na rozdíl od OpenGL či Direct3D je tedy určeno jen pro architekturu GCN, jejíž potenciál však...
	Steam a ti ostatní
Když si dnes chcete koupit hru pro PC, s největší pravděpodobností zavítáte na Steam. Kamenným obchodům s hrami odzvonilo a Steam k tomu přispěl nemalou měrou. Jak jsou na tom ti ostatní a vlastně celý softwarový průmysl?
	Fyzika ve hrách
S každou novou hrou očekáváme i nové a interaktivnější prostředí. Vývoj fyziky ve hrách doznal od svého počátku velké změny a občas dokonce poskočil doslova mílovými kroky. Dnes se podíváme na ty nejzajímavější hry z pohledu fyziky.
	GeForce Experience prakticky
Jakmile uvedla NVIDIA svůj nový produkt GeForce Experience, zvedla se vlna spekulací o jeho smysluplnosti. My se na tento program podíváme z praktického hlediska, aneb co vlastně s hrami provádí.
	Crysis: grafické pojetí série
Vzpomínáte na grafické orgie s příchodem hry Crysis? Poslední již třetí díl přinesl opět výraznou změnu. Jak se však liší od šest let staré jedničky? Je zde výrazný posun, nebo se jen grafika maskuje za umělecké ztvárnění?
	Need For Speed: jak šel čas
Jednou z nejdelších sérií počítačových her je bezesporu Need For Speed. Tato závodní hra prošla několika fázemi, některými lepšími, některými horšími. My se však na tuto sérii podíváme z grafického a designového hlediska.
	3DMark z pohledu grafika
Pokud vyjde nový 3DMark, znamená to vždy takovou menší revoluci. Uživatelé sdílejí své skóre a porovnávají výkon PC. Jaký je však nový 3DMark z grafického pohledu? Zaměstnává vůbec Futuremark schopné grafiky?
	Pohled do budoucnosti: grafika ve hrách
Většina lidí si stěžuje na zpomalený vývoj grafiky v počítačových hrách. Vydejte se s námi na procházku budoucností a na pohled do grafiky let následujících. Čeká nás po letech opět obrovský skok kupředu?
	Diablo 3: 12 let čekání skončilo
Diablo 3 je po mnoha letech čekání zde a my se podíváme, nad čím že to Blizzard tolik pracoval. Předešlé díly se staly legendou a svým jednoduchým konceptem pokořily tehdy dosažitelné mety. Zaměříme se na to, jaký hardware je pro vymítání ďábla potřeba.
	F1 2011: královská třída je zpět
Arkádové závody formulí se světoznámými týmy a velkými jmény mezi jezdci jsou zde v nové sezóně a v plné síle. Codemasters se po minulém nevýrazném díle dušovali, že v následujícím pokračování se pořádně polepší.
	Deus Ex: Human Revolution - výkonnostní srovnání
Třetí díl kultovního dílka Deus Ex se dostal na pulty obchodů a vysloužil si ve většině herních magazínů hodnocení plné superlativů. Vizuální stránka této je pouze průměrem, ale přesto se nedá označit za nezajímavou.
	Dungeon Siege III: do třetice všeho nejhoršího
Třetí díl série Dungeon Siege je zde a my se podíváme, zda stojí za to jej kupovat a jak si stojí v porovnání s herním hardware na platformě PC. Dungeon Siege III je hrou portovanou z herních konzol, takže nelze čekat vizuální zázraky.
	Crysis 2: srovnání výkonu DX9 vs. DX11
Crysis 2 jsme si již probrali, ale nyní přišel čas na další srovnání posledního patche, který donesl konečně také podporu DirectX 11. Na scéně se objevil také balík textur ve vysokém rozlišení, což zní více než lákavě.
	F.E.A.R. 3: bojte se potřetí
F.E.A.R. 3 nás opět zavede do světa, kde vládnou paranormální jevy a Alma pro vás spřádá svou síť osudu. Nový díl je vybaven vylepšenou grafikou a zase o něco vyšší náročností na herní hardware vašeho počítače.
	Crysis 2 Ultra Upgrade přidává kompatibilitu s DirectX 11
Společnosti Crytek a Electronic Arts oznámily, že vydávají softwarový balíček Crysis 2 Ultra Upgrade, který do hry přidá podporu API DirectX 11, aby uživatelé mohli upotřebit své moderní grafické karty. Ten samý balíček má pak vylepšit i herní systém a vylepšit kvalitu grafického podání i s využitím teselace, vylepšeného vykreslování efektů vody nebo HDR Motion Blur. Volitelné budou sady textur ve vysokém rozlišení. Crysis 2 Ultra Upgrade si stáhnete formou automatické aktualizace po přihlášení na online server. Ke stažení bude od středy také editor pro tvorbu úrovní hry, takže si budete moci tvořit vlastní bojiště. Tato hra již získala na 25 ocenění a ve více než 50 recenzích byla hodnocena 90 body ze sta a více. Zdroj: TZ Electronic Arts
	Duke Nukem Forever: stálo čekání za to?
Dlouhých 14 let jsme čekali na pokračování legendární střílečky Duke Nukem 3D, která provázela mnoho z nás pubertou a mnozí čtenáři ji ani nezažili. Ve své době byl Duke elitou, má na to také dnes?
	Colin McRae Dirt 3: DirectX 11 a vyšší nároky na HW
Colin McRae Dirt 3 je již třetím dílem populárních závodů na stejném grafickém engine, který ovšem podporuje DirectX 11. Pěkná grafika je zde ale vykoupena poměrně vysokými nároky na hardware.