Hry a technologie (strana 62 z 62)

Technologická dema ATi na Radeonu X800

Technologická dema ATi na Radeonu X800

Společně s vypuštěním Radeonu X800 se před dvěma týdny objevila i dvě nová technologická dema předvádějící jeho schopnosti. Jedná se o demo Ruby: The Double Cross a Subsurface scattering, na která se teď podrobněji podíváme. Jsou v nich využity některé nové efekty, ale efektivní je hlavně jejich přehrávání v reálném čase.

26. 5. 2004 00:00
5
Moderní grafické technologie: Unreal Engine 3

Moderní grafické technologie: Unreal Engine 3

Abychom se také trochu odtrhli od běžných témat, která Svět Hardware nabízí, přinášíme i popis něčeho jiného – moderních grafických technologií v praxi. Jedním z hlavních živitelů grafických novinek bude Unreal Engine 3, který nabízí plné využití nové generace GPU. A je opravdu o co stát!

18. 5. 2004 00:00
18
Reklama
ATi Radeon X800 - grafická (r)evoluce

ATi Radeon X800 - grafická (r)evoluce

Přibližně 3 týdny po vypuštění GeForce 6800 vrací kanadská ATi Technologies úder - Radeon X800 vyvíjený pod kódovým označením Loki je na světě. V jádru je čip sice podobný předchozím, ale přichází navíc s masivním paralelismem (až 16 pixel pipeline), novou technologií 3Dc a úpravami v paměťovém řadiči a FSAA. V článku najdete detaily o nové "tajné zbrani" ATi.

10. 5. 2004 00:00
15
3D technologie: Anti-aliasing

3D technologie: Anti-aliasing

Každý z Vás jistě slyšel o technologii k vyhlazování hran, která je obecně známá pod názvem Anti-aliasing. V tomto článku si popíšeme detailně, jak tato technika funguje a rozebereme různé její aplikace jako je Quincunx či SmoothVision.

12. 11. 2003 00:00
18
Reklama
Reklama