Recenze Monitory BenQ

BenQ XL2410T: parťák do akce? | Kapitola 3

Jakub Doležal

Jakub Doležal

9

Seznam kapitol

1. BenQ XL2410T: parťák do akce? 2. OSD menu a ovládání 3. Odezva, inputlag, hry a video 4. Pozorovací úhly, jas, kontrast a podsvícení
5. Testy barev 6. Interpolace, regulace jasu a spotřeba 7. Celkové hodnocení a závěr

Náruživí FPS hráči vědí, že každá sekunda se počítá a zpomalený obraz z vás dělá bezmocný terč. Vztekání a mlácení klávesnicí o obrazovku by však mohlo být ukončeno monitorem BenQ XL2410T. Ten by měl přinést bleskovou odezvu a mnoho dalších vylepšení.

Reklama

Odezva

Monitor BenQ XL2410T je určen především hráčům her, a tak asi nikoho nepřekvapí přítomnost TN panelu. Ten nabízí papírovou odezvu 2 ms GTG, což by mělo bohatě stačit.

BenQ XL2410T: parťák do akce?

Navíc zde máme podporu 3D obrazu a tím pádem obnovovací frekvenci 120 Hz (60 Hz pro každé oko). Tuto vlastnost obrátil BenQ ve prospěch také u odezvy, kde díky více „Herzům“ slibuje plynulý obraz bez ghostingu.

BenQ XL2410T: parťák do akce?

Odezva (profil Standard)

Jdeme měřit reálné odezvy a jako vždy použijeme fotodiodu a osciloskop. TN panel by měl nabídnout velmi rychlou změnou barev, nicméně čas od času se to výrobci "vymkne z rukou" a uvedené papírové hodnoty jsou daleko od těch naměřených.

V dnešní recenzi budeme měřit nejprve odezvu a inputlag v profilu Standard a poté se na chvíli zastavíme u profilu FPS. Důvodem jsou zrychlující funkce, které jsou aktivní právě u herního režimu.

BenQ XL2410T: parťák do akce?

Odezva rise je pro mě v tomto případě mírným zklamáním, neboť po přečtení všech informací na stránkách společnosti BenQ, jsem očekával skutečně rychlý monitor. Na vině jde ze především vysoký "Overshoot", který se objevoval prakticky u všech odstínů.

BenQ XL2410T: parťák do akce?

Hodnoty fall byly již o něco nižší, ale i zde jsem byl často svědkem zvýšeného napětí a tedy "undershootu". Takže jsem znovu naměřil v určitých odstínech vysoké hodnoty, které by spíše ukazovaly na MVA panel.

BenQ XL2410T: parťák do akce?

Celková odezva tedy absolutně neodpovídá původně vychvalovanému superrychlému TN panelu. Zatím nebudu dělat předčasné závěry, nejdříve se podívejme na ostatní výsledky.

BenQ XL2410T: parťák do akce?

Odezva 0-175-0 ukazuje jednu z nepříjemností, kterou BenQ XL2410T trpí. Minule testovaný VW2420H při změně barevného odstínu často „podstřelil“ a zvýšil tak odezvu fall. U monitoru XL2410T se tento neduh přesunul především k hodnotě rise, kde "overshoot" často velmi výrazně navyšoval naměřené hodnoty.

BenQ XL2410T: parťák do akce?


0-175-0, AMA zapnuto, 120 Hz, Rychlý režim vypnutý, 1 dílek = 20 ms

Pro referenční srovnání jsem jako již minule naměřil i hodnotu GTG (50-200-50) a znovu jsem byl svědkem zvýšeného napětí. Odezva rise poskočila na nepěkných 10,8 ms a nabízí se tedy otázka, kde je oněch proklamovaných 2 ms. Za zmínku stojí také „kráter“ u odezvy fall, zkrátka toto se BenQu příliš nepovedlo.

BenQ XL2410T: parťák do akce?


50-200-50, AMA zapnuto, 120 Hz, Rychlý režim vypnutý, 1 dílek = 20 ms

Inputlag

Po nepříliš dobré odezvě v profilu Standard jsem byl velmi zvědavý, jak si povede tento model v inpuptlagu. Prvotní měření přineslo mírné zděšení, neboť signál při prostupu elektronikou nabíral hrozivé hodnoty.

BenQ XL2410T: parťák do akce?

Hodnota 40 ms patří spíše do dob prvních LCD panelů a u dnešních modelů by se snad již neměla objevit. Nicméně i přesto jsem u monitoru XL2410T naměřil vysokých 41,2 ms. Tato hodnota nastala při režimu zobrazení 60 Hz a byl jsem velmi zvědavý, jestli by pomohlo přepnutí na 120 Hz.

BenQ XL2410T: parťák do akce?

Přepnutí se skutečně pozitivně projevilo na zlepšení inputlagu, ale stále to není ono. Herní monitor by měl nabízet bleskové parametry odezvy i inputlagu a nikoliv se takto loudat se zobrazením obrazového signálu.

Odezva (profil FPS)

Již v úvodu jsem zmínil, že měření odezvy bude třeba rozšířit a nyní se dostaneme k jádru problému. Na profil standard totiž nebylo možné zapnout některé funkce, kterými BenQ vylepšuje schopnosti monitoru v rychlosti zobrazení. Netroufám si odhadnout, proč jsou tyto technologie aktivní právě jen v režimu FPS, nicméně pojďme se podívat, zda se přepnutí na jiný profil nějak zásadně projeví na odezvě a inputlagu.

BenQ XL2410T: parťák do akce?


50-200-50, AMA zapnuto, 120 Hz, Rychlý režim zapnutý, 1 dílek = 20 ms/d

Pořád to není ono, odezva rise při změně 50-200-50 dosáhla nepěkných 15 ms. Výrobce se snažil uspíšit odezvu zvýšením napětí a tím pádem rychlejším natočením krystalu, bohužel ve výsledku došlo k přílišnému přetočení.

BenQ XL2410T: parťák do akce?
BenQ XL2410T: parťák do akce?


Kontrola pomocí monitoru ukázala hodnotu 10 ms

Alespoň u inputlagu jsem už dosáhl nízké hodnoty. Z původních 41,2 (29,2) ms jsem se tedy dostal na 8,8 ms. V režimu FPS jsem všechny hodnoty měřil při 120 Hz, abych z monitoru "vymáčkl" to nejlepší. Pojďme se také podívat, zda bude viditelný rozdíl mezi 60 a 120 Hz, nebo nás výrobce jen láká na marketingový trik? Více se dozvíte v následujícím videu.

Pokud tedy na tomto monitoru budete především hrát hry, rozhodně mějte přepnuto na režim FPS (defaultní v továrním nastavení) a také se pokuste nastavit frekvenci zobrazení na 120 Hz. Kombinace všemožných technologií nakonec přeci jen vytvoří vcelku rychlý obraz. Detaily si rozebereme níže zvlášť u filmů a vybraných herních titulů.

Sledování videa

Na relativně rychlém TN monitoru není problém sledovat filmy i při frekvenci 60 Hz. Obraz totiž nikdy není tak rychlý, aby bylo viditelnější rozmazání. Pokud však můžete v nastavení Windows vynutit vyšší obnovovací frekvenci, rozhodně tak učiňte.

BenQ XL2410T: parťák do akce?

Hraní her

Podobný poznatek mám i z hraní her. I při 60 Hz je obraz plynulý a hry bez větších obtíží hratelné. Při přepnutí na 120 Hz však přeci jen pocítíte o něco plynulejší pohyby a osobně jsem nakonec nechal zapnuto právě na 120 Hz při všech situacích.

BenQ XL2410T: parťák do akce?

Jednu výtku bych však měl, ale jde spíše o osobní pocit. Při hraní a velmi rychlých pohybech mi obraz přišel v určitých momentech lehce přesvícený. Na vině by mohly být overshooty, které jsem viděl při měření odezvy pomoci osciloskopu. Nejde o nic zásadního, ale pozornější jedince by tento jev mohl rušit.


Předchozí
Další
Reklama
Reklama

Komentáře naleznete na konci poslední kapitoly.

Reklama
Reklama