Seznam kapitol
Mini počítače lákají všechny, kdo chtějí mít na stole pořádek, volný prostor a žádné zbytečné krabičky na očích. Většinou jde o drobné stroje, které schováme za monitor, ale jen z jedné strany pohledu. Z té druhé na nás stejně vykukují a o svou přítomnost se pravidelně hlásí hlukem ventilátoru. Arctic Senza na to jde úplně jinak. Prostě zmizí pod deskou stolu a díky pasivnímu chlazení se stane nejen neviditelným, ale i neslyšným. Občas se tak možná podvědomě sehneme pod stůl, abychom se ujistili, že tam opravdu je.
Dalším herním titulem, na němž otestuji výkon mini počítače Arctic Senza AI 370, je Deus Ex: Mankind Divided.
Toto cyberpunkové akční RPG z roku 2016 navazuje na události Deus Ex: Human Revolution a zavádí nás do roku 2029, kdy se svět po tzv. „Aug Incidentu“ rozdělil na dvě nesmiřitelné skupiny — lidi s technologickými augmentacemi a „naturály“. Hráč se opět ujímá role agenta Adama Jensena, který se snaží odhalit konspirace a bojovat proti terorismu, přičemž využívá své kybernetické schopnosti. Hra kombinuje stealth, akci i RPG prvky, umožňuje různé přístupy k plnění misí a staví na morálních rozhodnutích, která ovlivňují vývoj příběhu.
Deus Ex: Mankind Divided měl ve své době poměrně vysoké hardwarové nároky, které dnes působí spíše průměrně. Minimální konfigurace počítá s procesorem Intel Core i3‑2100, 8 GB RAM a grafickou kartou typu NVIDIA GTX 660 nebo AMD Radeon HD 7870. Doporučené požadavky pak zahrnují procesor Intel Core i7‑3770K či AMD FX‑8350, 16 GB RAM a grafickou kartu NVIDIA GTX 970 nebo AMD Radeon RX 480. Hra zabírá přibližně 45–55 GB místa na disku a běží pod rozhraním DirectX 12 na 64bitových verzích Windows 7 až Windows 11.
Pokud to porovnáme se současným hardwarem roku 2025, i běžné herní notebooky nebo stolní PC střední třídy tyto požadavky s přehledem překonávají. Deus Ex: Mankind Divided už zkrátka nepatří mezi tituly, které by moderní sestavy dokázaly potrápit. O to zajímavější bude ale sledovat, jak si s ním poradí pasivně chlazená Arctic Senza AI 370, která se musí spolehnout pouze na účinnost svého kovového těla a integrovanou grafiku Radeon 890M.
Rozlišení 1920 × 1080 / kvalita Low
Při nastavení nejnižší kvality obrazu dokáže Senza rozpohybovat úvodní scénu na plynulých 66 FPS. Většina grafických parametrů je v tomto režimu vypnuta nebo nastavena na nejnižší úroveň. Výjimkou jsou pouze stíny, které zůstávají na střední kvalitě. I přes tato omezení působí hra vizuálně solidně a je zde i slušná výkonová rezerva.
Rozlišení 1920 × 1080 / kvalita Medium
Střední kvalita Medium znamená pokles snímkové frekvence na 57 FPS, což je stále hodnota, kterou lze při tomto typu hry bez větších potíží akceptovat. Oproti nejnižšímu nastavení se však výrazně zvyšuje počet aktivních grafických efektů. Kvalita textur se posouvá na střední úroveň, Texture Filtering je nastaven na 2× Anisotropic, aktivuje se Ambient Occlusion, volumetrické osvětlení a další efekty. Zároveň se zvyšuje i úroveň detailů prostředí. Výsledkem je bohatší obraz, který však zatím nezatěžuje integrovanou grafiku natolik, aby byla ohrožena plynulost.
Rozlišení 1920 × 1080 / kvalita High
Po přepnutí na vysokou kvalitu High už začíná být plynulost hry znatelně slabší. V úvodní scéně se snímková frekvence pohybovala kolem 47 FPS, což je lehce nad hranicí komfortního hraní a v náročnějších lokacích může docházet k dalším propadům. Není se čemu divit. Na vysokou úroveň se zvedla kvalita textur, stínů i detailů prostředí, Texture Filtering se posunulo na 4× Anisotropic a aktivována je většina pokročilých grafických funkcí. Pro integrovanou grafiku Radeon 890M jde už o poměrně těžký kalibr.
Rozlišení 1920 × 1080 / kvalita Very High
Posunutí nastavení kvality na Very High znamenalo další, téměř lineární propad výkonu o zhruba 10 FPS, podobně jako v předchozích přechodech mezi režimy. Snímková frekvence klesla na 38 FPS, což se už nachází pod obecně tradovanou hranicí plynulého hraní. Texture Filtering zůstává na hodnotě 4× Anisotropic, ale prakticky všechny ostatní parametry se posouvají o úroveň výše. V tomto režimu jsou aktivovány už všechny dostupné grafické funkce, což je pro integrovanou grafiku Radeon 890M zkrátka příliš velká zátěž.
Rozlišení 1920 × 1080 / kvalita Ultra
Dosavadní lineární pokles snímkové frekvence byl narušen až nastavením kvality Ultra, kdy výkon klesl „jen“ na 35 FPS. Propad je tedy o něco mírnější než v předchozích přechodech mezi režimy. Zásadní změnou je zvýšení Texture Filtering na 8× Anisotropic a posun textur na ultra kvalitu, zatímco ostatní parametry se posouvají na své maximální hodnoty. V tomto režimu je aktivováno skutečně vše, co hra nabízí.
Závěr je podobný jako v předchozí kapitole. Deus Ex: Mankind Divided si na Senze ve FullHD rozlišení zahrajeme plynule v nastavení kvality Low, případně i Medium, kde si hra stále udržuje solidní snímkovou frekvenci. Pokud bychom si pohráli s dílčími parametry, například snížili kvalitu stínů nebo některé efekty, lze uvažovat i o režimu High. Pro dlouhodobé hraní však zůstává nejjistější volbou Low nebo Medium, zatímco High může posloužit jako vizuálně atraktivnější, ale méně stabilní varianta.