Seznam kapitol
Po včerejším díle s popisy jednotlivých karet s čipem GeForce 6600 se nyní podíváme na jejich vzájemné srovnání. Mezi hlavní hodnotící faktory patří hlučnost a účinnost chlazení, dodávané příslušenství a software, multimediální schopnosti a samozřejmě i cena karet. V testech jsme se zaměřili nejvíce na přetaktování karet.
Direct3D - Far Cry 1.3
Hra Far Cry se dá hrát s maximálními detaily na GeForce 6600 bez přetaktování jen na rozlišení 1024x768, vyšší nastavení jsou již trhaná. Náskok na Radeon X600XT je velmi slušný, ztráta na 6600GT ovšem také.
Direct3D - Half-Life 2
V Half-Life 2 na tom není karta nijak špatně a bez zapnutého FSAA zvládá prakticky všechna rozlišení. Stále je rychlejší než GeForce 6200 a PCX 5900, Radeon X600XT také zůstává pozadu.
Direct3D - Unreal Tournament 2004
UT2004 je jediná hra, která vyhovuje staré kartě GeForce PCX 5900, jež se tímto dostává před testovanou 6600. Ovšem řídit se podle tohoto testu by nemělo příliš smysl, protože kupovat dnes 5900 jsou vyhozené peníze. Naopak GeForce 6600 si vede slušně.
Direct3D - Splinter Cell
Splinter Cell našim kartám nesedne už vůbec, GF6600 se umisťuje na druhém místě od konce, což není žádná sláva. Ještě že zde máme to přetaktování - jak pohne s výkonem uvidíte dále.
OpenGL - Doom 3
Naopak hra Doom 3 je pro nVidii jako stvořená, a proto je GeForce 6600 hned na druhém místě za svou silnější sestřičkou s přídomkem GT. Hodnota 49 fps při rozlišení 1024x768 je velmi dobrá a overclocking jí ještě přidá.
OpenGL - Call of Duty
Poslední testovanou hrou, tentokrát se zapnutým 4x FSAA a 8x AF, je Call of Duty. Výkonnostně se zde GeForce 6600 řadí do středu startovního pole, hratelnost je zajištěná i při 1280x1024, slušně si zahrajete i na max. rozlišení, což bych ovšem již na online hru nedoporučoval.