CoD: Black Ops se prodává ještě lépe než předchozí díl
Vydavatel Activision a studio Treyarch si musí mnout ruce nad výsledky prodeje jejich nejnovějšího společného počinu. Hry Call of Duty: Black Ops, která se v Severní Americe začala prodávat 9. listopadu, se za prvních 24 hodin prodalo 5,6 milionů kusů. Ziskem 360 milionů dolarů a dosažením 5,6 milionů prodaných kopií během prvního dne, zlomil 7. díl válečné FPS rekord předešlého Call of Duty: Modern Warfare 2 v počtu prodaných kopií za jeden den. Předešlý rekord byl stěží uvěřitelných 4,7 milionů prodaných kopií. V Activision se údajně hovoří o tom, že značka Call of Duty je mnohem významnější než studio, které hru vyvíjí. Což rozhodně musí štvát původní vývojáře, kteří tak těžce pomáhali image značky vytvářet. Podle obchodních analytiků budou prodeje dále narůstat, jediné co by mohlo prodeje narušit, je nedostatek kopií, což podle obchodníků nehrozí. Zdroj: Fudzilla
Civilization V: návrat legendární hry
Série Civilizace se vrátila v díle s pořadovým číslem 5. Pokud jste přesvědčeni, že na Civilizaci bude s přehledem váš starý počítač stačit, tak se možná budete divit. Hra samotná je velmi náročná a my si ukážeme, co má na výsledný výkon největší vliv.
Mafia II: mafiánské nároky na hardware
2K Games nás počastovali novým dílem své Mafie, a tak všichni fanouškové jistě už hru hrají nebo jí alespoň plánují zakoupit. My se dnes zaměříme především na nároky na herní hardware, které nejsou nemalé, vždyť zde máme i podporu PhysX.
Splinter Cell: Conviction - Sam Fisher na útěku
Série Splinter Cell byla vždy zárukou poměrně kvalitního hraní a nyní se dostáváme k otestování nejnovějšího dílu série, který popisuje těžký osud agenta Sama Fishera. Poměrně překvapivé jsou i větší nároky na hardware, které ovšem vyvažuje slušná grafika.
ArmA 2: Operation Arrowhead - náročná zábava
Otestovali jsme datadisk pro jednu z nejnáročnějších her posledních let. Řeč je samozřejmě o očekávánem titulu ArmA 2: Operation Arrowhead, který staví na propracované grafice, poctivém obsahu a svou celkovou kvalitou představuje úplnou špičku tohoto segmentu.
Serious Sam HD: The Second Encounter - klasika v novém
Serious Sam k nám přišel na počátku minulého desetiletí, aby se svou šílenou řežbou skrze tisícovky nepřátel nahradil v našich hráčských srdcích postaršího Duke Nukem 3D. Nyní se vrací v novém grafickém kabátku s přídomkem HD.
Just Cause 2: nadprůměrné nároky i kvalita
Just Cause 2 se nese ve znamení podpory Nvidia CUDA efektů, ale rovněž se jedná o zajímavou hru na dlouhé deštivé večery poslední doby. GPGPU jsou doménou karet Nvidia GeForce, ale my se dnes podíváme na výkony karet z obou konkurenčních táborů.
StarCraft II Beta: letmý pohled na výkon
StarCraft II se dočkal své bety, bylo by tak hříchem se nepodívat, jak si výkonově vede na současných grafikách a procesorech Intel a AMD. StarCraft je pro mnohé milovníky RTS žánru opravdovou modlou, za jeho existenci se ho prodalo více než 10 miliónů kopií.
Spisovatel Richard Morgan spolupracuje na scénáři Crysis 2
Vývojáři druhého dílu úspěšné akční 3D hry Crysis oznámili, že na jeho scénáři spolupracují se spisovatelem Richardem Morganem. Ten je autorem sci-fi románů „Altered Carbon“ (Půjčovna masa) a „Broken Angels“ (Zlomení andělé) a má do projektu Crysis 2 přinést svůj živelný literární styl. Příběh se točí kolem populárního tématu útoku mimozemšťanů, jenž se dotkne města New York. Obránci budou muset čelit smrtícím zbraním, výjimečným smyslovým schopnostem a inteligentním metodám spolupráce. Morgan do této hry přinese své postavy, nečekané dějové zvraty a hráč dostane oblek Nanosuit 2, s nímž má útočníkům v podstatě jako jediný čelit. Crysis 2 je založen na CryENGINE 3 od firmy Crytek a vyjde letos před vánocemi pro platformy PS3, Xbox 360 a PC. Zdroj: TZ EA
Metro 2033: bez jízdenky, ale s plynovou maskou
Metro 2033 je výtvor ruských vývojářů a již podle názvu je patrné, že se budeme pohybovat hluboko pod úrovní zemského povrchu. Hra nás zavede do okolí zdevastované Moskvy a do jejího metra, které se stalo útočištěm a spásou pro přeživší lidi.
Aliens vs. Predator 3: výkon a polemika o přínosu DirectX 11
V dnešním artiklu se podíváme na výkony jednotlivých karet a procesorů ve zbrusu nové hře Aliens vs. Predator 3 a také na vliv jednotlivých technologických vymožeností DirectX 11 na snímkovou frekvenci.
Battlefield: Bad Company 2: výkonnostní srovnání
Dnes se podíváme na výkon v náročné herní pecce posledních dnů s názvem Battlefield: Bad Company 2. Hra je vizuálně zatím jednou z nejpřitažlivějších v tomto roce a bude zajímavé sledovat, jak si povedou nejnovější grafické karty ve srovnání s těmi staršími.
Bioshock 2: pokračování podvodního hitu
Bioshock byl před více než 2 roky poměrně neočekávanou herní peckou, která osvěžila žánr stříleček a poskytla hráči i velmi pěknou grafiku. Dnes se podíváme na jeho pokračování nazvané Bioshock 2. Vše se opět odehrává pod vodou a opět se jedná o výbornou akci.
Mass Effect 2: výkonnostní srovnání
Druhý díl populární akce Mass Effect je zde a stále využívá starého dobrého Unreal Engine 3. Jak si vedou běžné grafické karty v této hře se dozvíte v tomto testu, kde najdete jak nové Radeony HD 5000, tak i starší série Radeon HD 4000 a GeForce GTX 200.
Shattered Horizon: 3D Mark Vantage engine v akci
Shattered Horizon je levnou akční střílečkou postavenou na grafickém enginu 3DMark Vantage společnosti Futuremark, kterou navíc pořídíte za poměrně nízkou cenu. Pokud byste se tedy rádi pokochali pěknou grafikou pod DirectX 10, nenechte si ji ujít.
Left 4 Dead 2: zombíci se vracejí
Left 4 Dead nebylo žádnou peckou, na kterou se čekalo mnoho měsíců a která po vydání trhala rekordy v prodeji, ale na druhou stranu se jednalo o zábavnou a jednoduchou řežbu se zombíky. Druhý díl není jiný, takže startujte motorové pily a nabíjejte brokovnice!
DiRT 2: závody na plný plyn
Závody aut jsou vděčné téma a rallye je téma ještě vděčnější. A na tento fakt sází nový díl Colin McRae Dirt 2, který může svou popularitou směle konkurovat nekonečné sérii Need For Speed. Důležitá vlastnost nového DiRTu je ale plná podpora DirectX 11.
Call of Duty: Modern Warfare 2 - nejlepší nakonec
Call of Duty je s námi již pěknou řádku let a od prvního dílu sklízí nefalšovaný úspěch hlavně u on-line hráčů. Na své si ovšem přijdou i občasní off-line hráči, které čekají velmi akční mise a spousty inteligentních nepřátel.
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: DirectX 11 vs. 10
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat přináší jednu z prvních možností otestovat přínos DirectX 11 kompatibilního hardware v opravdové hře. Dnes se zaměříme především na srovnání rychlosti grafických karet a zda se už dnes vyplatí investovat do nového hardware.
Voxel Ray Casting: příští generace grafiky?
O společnosti id Software nebylo dlouho slyšet a nyní k nám přichází s horkou novinkou v podobě vyvíjeného grafického enginu (respektive způsobu zobrazování) s názevm Voxel Ray Casting. Tento způsob zobrazování je do jisté míry revolučnější než ray tracing, takže si o něm pojďme popovídat blíže.
Battleforge: první DirectX 11 hra na trhu
Po uvedení Radeonů HD 5000 nastala poměrně nepříjemná záležitost, že recenzenti uvádí hardwarovou podporu DirectX 11 jako plus, ale ve skutečnosti není na čem dokázat přínos. To se nyní mění, protože zde máme Battleforge s podporou DirectX 11.
Need For Speed Shift: výkonnostní srovnání
Série Need For Speed se dočkala dalšího pokračování a nutno dodat, že velmi povedeného. Dnes se podíváme, jak si v této hře vedou grafické karty a některé procesory. Zastoupena je i zbrusu nová grafika AMD, která doplňuje již uvedený Radeon HD 5870.
Resident Evil 5: výkonnostní srovnání
Resident Evil se dočkal již svého pátého pokračování, které tentokráte útočí nejen na konzole, ale rovněž i na naše obyčejná PC. Očekávejte opět hromady zombíků, krve a nepřemožitelné hrdiny v hlavní roli.
Ian Buck z Nvidie o budoucnosti GPGPU
Dnešní článek bude poněkud netradiční, jelikož se jedná o rozhovor, který se šéfem vývoje platformy CUDA provedl redaktor světoznámého magazínu Tom's Hardware. Obsahem je budoucnost i současnost GPGPU v oblasti spotřebních i vědeckých aplikací.