Hry a technologie (strana 60 z 61)

DiRT 2: závody na plný plyn

DiRT 2: závody na plný plyn

15. 12. 2009 00:00
7

Závody aut jsou vděčné téma a rallye je téma ještě vděčnější. A na tento fakt sází nový díl Colin McRae Dirt 2, který může svou popularitou směle konkurovat nekonečné sérii Need For Speed. Důležitá vlastnost nového DiRTu je ale plná podpora DirectX 11.

Call of Duty: Modern Warfare 2 - nejlepší nakonec

Call of Duty: Modern Warfare 2 - nejlepší nakonec

27. 11. 2009 00:00
7

Call of Duty je s námi již pěknou řádku let a od prvního dílu sklízí nefalšovaný úspěch hlavně u on-line hráčů. Na své si ovšem přijdou i občasní off-line hráči, které čekají velmi akční mise a spousty inteligentních nepřátel.

Reklama
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: DirectX 11 vs. 10

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: DirectX 11 vs. 10

23. 11. 2009 00:00
29

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat přináší jednu z prvních možností otestovat přínos DirectX 11 kompatibilního hardware v opravdové hře. Dnes se zaměříme především na srovnání rychlosti grafických karet a zda se už dnes vyplatí investovat do nového hardware.

Voxel Ray Casting: příští generace grafiky?

Voxel Ray Casting: příští generace grafiky?

O společnosti id Software nebylo dlouho slyšet a nyní k nám přichází s horkou novinkou v podobě vyvíjeného grafického enginu (respektive způsobu zobrazování) s názevm Voxel Ray Casting. Tento způsob zobrazování je do jisté míry revolučnější než ray tracing, takže si o něm pojďme popovídat blíže.

16. 11. 2009 00:30
9
Battleforge: první DirectX 11 hra na trhu

Battleforge: první DirectX 11 hra na trhu

27. 10. 2009 00:00
15

Po uvedení Radeonů HD 5000 nastala poměrně nepříjemná záležitost, že recenzenti uvádí hardwarovou podporu DirectX 11 jako plus, ale ve skutečnosti není na čem dokázat přínos. To se nyní mění, protože zde máme Battleforge s podporou DirectX 11.

Need For Speed Shift: výkonnostní srovnání

Need For Speed Shift: výkonnostní srovnání

12. 10. 2009 00:00
24

Série Need For Speed se dočkala dalšího pokračování a nutno dodat, že velmi povedeného. Dnes se podíváme, jak si v této hře vedou grafické karty a některé procesory. Zastoupena je i zbrusu nová grafika AMD, která doplňuje již uvedený Radeon HD 5870.

Resident Evil 5: výkonnostní srovnání

Resident Evil 5: výkonnostní srovnání

24. 9. 2009 00:00
6

Resident Evil se dočkal již svého pátého pokračování, které tentokráte útočí nejen na konzole, ale rovněž i na naše obyčejná PC. Očekávejte opět hromady zombíků, krve a nepřemožitelné hrdiny v hlavní roli.

Reklama
Ian Buck z Nvidie o budoucnosti GPGPU

Ian Buck z Nvidie o budoucnosti GPGPU

Dnešní článek bude poněkud netradiční, jelikož se jedná o rozhovor, který se šéfem vývoje platformy CUDA provedl redaktor světoznámého magazínu Tom's Hardware. Obsahem je budoucnost i současnost GPGPU v oblasti spotřebních i vědeckých aplikací.

17. 9. 2009 00:00
5
Call of Juarez: Bound in Blood

Call of Juarez: Bound in Blood

17. 8. 2009 01:30
1

Call of Juarez je bezesporu úspěšnou hrou, která se nedávno dočkala pokračování, a tak se opět podíváme, jak si v této grafický velmi povedené hře vedou grafické karty a některé procesory. Ukáže se zde mimo jiné aktuální generace karet GeForce a Radeon.

Anno 1404: výkonnostní srovnání

Anno 1404: výkonnostní srovnání

21. 7. 2009 00:00
7

Dnes se podíváme na hru, která je nejnovějším přírůstkem v oblasti kvalitních real-time strategiích, jichž začíná být opravdu poskrovnu. Grafický engine s podporou některých efektů DirectX 10 předvádí velmi pěknou podívanou i na relativně průměrných strojích.

Caustic Graphics: raytracing konečně v reálu?

Caustic Graphics: raytracing konečně v reálu?

O alternativních možnostech zobrazování na poli počítačových her jsme psali již před několika měsíci, ale zatím není po slibovaných inovacích ani vidu ani slechu. Kde je Intel a jeho Larrabee? Nevadí, máme zde totiž nového hráče s reálným hardware.

17. 7. 2009 00:00
14
ArmA 2: nová dimenze vojenských akčních her

ArmA 2: nová dimenze vojenských akčních her

14. 7. 2009 00:30
21

Bohemia Interactive několik let vyvíjela hru, která by měla opravit pošramocenou pověst původní hry Armed Assault. Nový díl disponuje dech beroucí grafikou a podobnou rozlehlostí. Můžeme se těšit na možná nejrealističtější vojenské taktické operace na PC.

Reklama
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

28. 5. 2009 00:00
6

Riddick je opět na scéně a tentokrát se vydal udělat pořádek na vesmírnou stanici Dark Athena. Hra je provozována na vylepšeném grafickém engine Starbreeze, což sebou přináší vyšší HW nároky. Podíváme se, jak si zde vedou grafické karty a některé procesory.

Red Alert 3: Uprising - výkonnostní srovnání

Red Alert 3: Uprising - výkonnostní srovnání

28. 4. 2009 00:30
13

Otestovali jsme grafické karty v populární real-time strategii Red Alert 3: Uprising, která se vyznačuje dobrou hratelností i kvalitní grafikou. Hra je dost náročná, takže na maximální detaily si ji budete moci užívat pouze na výkonnějších grafických kartách.

Tom Clancy's H.A.W.X.: výkonnostní srovnání

Tom Clancy's H.A.W.X.: výkonnostní srovnání

20. 4. 2009 00:30
10

Simulace leteckých soubojů nevyjdou snad nikdy z módy, ale také se nestanou masovou záležitostí jako např. online hry. H.A.W.X. je ovšem propracovanou a zábavnou hrou s dokonalou grafikou, která potrápí většinu dnešních průměrných herních sestav.

Prince of Persia: výkonnostní srovnání

Prince of Persia: výkonnostní srovnání

31. 3. 2009 01:00
2

Prince of Persia je hrou známou snad všem, kdo vlastnili počítač v začátcích éry herního průmyslu. Remake slavné hry konce 80. let přichází pobavit všechny milovníky arkád. Nebudeme hodnotit hru jako takovou, ale podíváme se na její nároky na hardware.

F.E.A.R. 2: Project Origin - výkonnostní srovnání

F.E.A.R. 2: Project Origin - výkonnostní srovnání

23. 3. 2009 00:00
3

F.E.A.R. 2: Project Origin byl jednou z nejočekávanějších her posledních měsíců, proto by bylo neslušné vynechat ji z našich výkonnostních srovnání grafických karet. V testu najdete širokou škálu karet reflektujících současnou nabídku Nvidie a AMD.

Reklama
OpenCL - konkurent pro DirectX?

OpenCL - konkurent pro DirectX?

OpenCL je nový adept na poli univerzálních rozhraní pro akceleraci aplikací skrze výpočetní sílu grafických karet. První krůčky Nvidie jsme mohli pozorovat s rozhraním CUDA, které je nadstavbou nad programovací jazyk C. OpenCL by však mohlo vše sjednotit.

29. 1. 2009 00:00
5
NVIDIA 3D Vision oficiálně představena

NVIDIA 3D Vision oficiálně představena

16.12.2008 jsme Vás informovali o naší účasti na reklamní akci společnosti NVIDIA v Mnichově. Nejvíce pozornosti se věnovalo technologii 3D Vision (prostorový pohled pomocí brýlí). Ve čtvrtek došlo k jejich oficiálnímu představení a ukázce na výstavě CES2009. Prosazení má v tomto případě zajistit vysoký výkon grafických karet, kvalitní softwarová podpora a spolupráce s vývojáři her. Nyní se spolu můžete podělit o několik pořízených fotografií. NVIDIA 3D Vision – základ nového prostoru Na následujících snímcích si můžete prohlédnout shrnutí všech výhod spojených s technologií CUDA a 3D Vision. Odborné školení programování v CUDA provádějí i některé uznávané univerzity. V případě zájmu se jejich podrobnému rozboru budeme věnovat i v budoucnosti. Cena brýlí byla předběžně stanovena na $199. Minimální požadavky na provoz jsou kompatibilní grafická karta (GeForce 6 a vyšší) a aktuální ovladače. K základnímu provozu vystačí dokonce 14" CRT monitor. V obou případech jde ale o ex

Jan Černý
11. 1. 2009 10:00
10
Left 4 Dead: výkonnostní srovnání grafických karet

Left 4 Dead: výkonnostní srovnání grafických karet

24. 12. 2008 00:00
12

Jednoduchá a přímočará střílečka, tak by se dala označit hra Left 4 Dead, která nás zavede mezi nemrtvé zombíky a ty je nutno dostat dolů v co možná největším počtu. Podívejme se, při kolika snímcích za sekundu se na celou řež budeme dívat.

THQ si vybralo technologii NVIDIA PhysX pro použití ve svých studiích

THQ si vybralo technologii NVIDIA PhysX pro použití ve svých studiích

Společnost NVIDIA oznámila, že firma THQ, světový vývojář a vydavatel počítačových her, si vybral technologii NVIDIA PhysX pro použití v jeho studiích po celém světě. PhysX se přitom hodí nejen pro PC, ale také pro designování fyzického prostředí pro hry platforem Nintendo Wii, Playstation 3 či Xbox 360. NVIDIA tedy nepolevuje v propagování svých technologií výužívajících paralelní výpočetní jednotky, což je vedle PhysX také CUDA. Nedávno také NVIDIA i AMD ohlásily plnou podporu prostředí OpenCL, díky čemuž se zákazníci dočkají možnosti svobodné volby, která nebude záviset na použité platformě. Technologie PhysX se ale toto netýká a NVIDIA je si toho samozřejmě plně vědoma a snaží se ze svého fyzického engine vymačkat, co se dá. Zdroj: TZ NVIDIA

19. 12. 2008 00:05
5
Call of Duty 5: výkonnostní srovnání

Call of Duty 5: výkonnostní srovnání

15. 12. 2008 01:00
7

Po dlouho očekávaném titulu Far Cry 2 přišla řada na neméně očekávanou hru Call of Duty 5: World at War, která je sice postavena na stejném grafickém engine jako předchozí díl, ale vše je opět o něco málo náročnější.

Reklama
Far Cry 2: výkonnostní srovnání grafických karet

Far Cry 2: výkonnostní srovnání grafických karet

20. 11. 2008 00:30
24

Far Cry 2 je hrou, na kterou se čekalo dlouhé měsíce a každý se těšil na pořádnou akci na africkém kontinentu. Kvalitu hry ponechme stranou. Podíváme se, jak si zde vedou všechny aktuální grafické karty a některé procesory. A grafických karet nebude málo.

S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky - výkonnostní preview

S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky - výkonnostní preview

14. 10. 2008 00:10
47

S.T.A.L.K.E.R. byl hrou, na kterou se čekalo tak dlouho, že s ní snad už nikdo nepočítal. Nakonec se ale objevila a vedla si skutečně výborně. Dnes se podíváme, jak je na tom po výkonnostní stránce nové pokračování s podtitulkem Clear Sky.

Reklama
Reklama