
Battleforge: první DirectX 11 hra na trhu
Po uvedení Radeonů HD 5000 nastala poměrně nepříjemná záležitost, že recenzenti uvádí hardwarovou podporu DirectX 11 jako plus, ale ve skutečnosti není na čem dokázat přínos. To se nyní mění, protože zde máme Battleforge s podporou DirectX 11.

Need For Speed Shift: výkonnostní srovnání
Série Need For Speed se dočkala dalšího pokračování a nutno dodat, že velmi povedeného. Dnes se podíváme, jak si v této hře vedou grafické karty a některé procesory. Zastoupena je i zbrusu nová grafika AMD, která doplňuje již uvedený Radeon HD 5870.

Resident Evil 5: výkonnostní srovnání
Resident Evil se dočkal již svého pátého pokračování, které tentokráte útočí nejen na konzole, ale rovněž i na naše obyčejná PC. Očekávejte opět hromady zombíků, krve a nepřemožitelné hrdiny v hlavní roli.

Ian Buck z Nvidie o budoucnosti GPGPU
Dnešní článek bude poněkud netradiční, jelikož se jedná o rozhovor, který se šéfem vývoje platformy CUDA provedl redaktor světoznámého magazínu Tom's Hardware. Obsahem je budoucnost i současnost GPGPU v oblasti spotřebních i vědeckých aplikací.

Call of Juarez: Bound in Blood
Call of Juarez je bezesporu úspěšnou hrou, která se nedávno dočkala pokračování, a tak se opět podíváme, jak si v této grafický velmi povedené hře vedou grafické karty a některé procesory. Ukáže se zde mimo jiné aktuální generace karet GeForce a Radeon.

Anno 1404: výkonnostní srovnání
Dnes se podíváme na hru, která je nejnovějším přírůstkem v oblasti kvalitních real-time strategiích, jichž začíná být opravdu poskrovnu. Grafický engine s podporou některých efektů DirectX 10 předvádí velmi pěknou podívanou i na relativně průměrných strojích.

Caustic Graphics: raytracing konečně v reálu?
O alternativních možnostech zobrazování na poli počítačových her jsme psali již před několika měsíci, ale zatím není po slibovaných inovacích ani vidu ani slechu. Kde je Intel a jeho Larrabee? Nevadí, máme zde totiž nového hráče s reálným hardware.

ArmA 2: nová dimenze vojenských akčních her
Bohemia Interactive několik let vyvíjela hru, která by měla opravit pošramocenou pověst původní hry Armed Assault. Nový díl disponuje dech beroucí grafikou a podobnou rozlehlostí. Můžeme se těšit na možná nejrealističtější vojenské taktické operace na PC.

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Riddick je opět na scéně a tentokrát se vydal udělat pořádek na vesmírnou stanici Dark Athena. Hra je provozována na vylepšeném grafickém engine Starbreeze, což sebou přináší vyšší HW nároky. Podíváme se, jak si zde vedou grafické karty a některé procesory.

Red Alert 3: Uprising - výkonnostní srovnání
Otestovali jsme grafické karty v populární real-time strategii Red Alert 3: Uprising, která se vyznačuje dobrou hratelností i kvalitní grafikou. Hra je dost náročná, takže na maximální detaily si ji budete moci užívat pouze na výkonnějších grafických kartách.

Tom Clancy's H.A.W.X.: výkonnostní srovnání
Simulace leteckých soubojů nevyjdou snad nikdy z módy, ale také se nestanou masovou záležitostí jako např. online hry. H.A.W.X. je ovšem propracovanou a zábavnou hrou s dokonalou grafikou, která potrápí většinu dnešních průměrných herních sestav.

Prince of Persia: výkonnostní srovnání
Prince of Persia je hrou známou snad všem, kdo vlastnili počítač v začátcích éry herního průmyslu. Remake slavné hry konce 80. let přichází pobavit všechny milovníky arkád. Nebudeme hodnotit hru jako takovou, ale podíváme se na její nároky na hardware.

F.E.A.R. 2: Project Origin - výkonnostní srovnání
F.E.A.R. 2: Project Origin byl jednou z nejočekávanějších her posledních měsíců, proto by bylo neslušné vynechat ji z našich výkonnostních srovnání grafických karet. V testu najdete širokou škálu karet reflektujících současnou nabídku Nvidie a AMD.

OpenCL - konkurent pro DirectX?
OpenCL je nový adept na poli univerzálních rozhraní pro akceleraci aplikací skrze výpočetní sílu grafických karet. První krůčky Nvidie jsme mohli pozorovat s rozhraním CUDA, které je nadstavbou nad programovací jazyk C. OpenCL by však mohlo vše sjednotit.

NVIDIA 3D Vision oficiálně představena
16.12.2008 jsme Vás informovali o naší účasti na reklamní akci společnosti NVIDIA v Mnichově. Nejvíce pozornosti se věnovalo technologii 3D Vision (prostorový pohled pomocí brýlí). Ve čtvrtek došlo k jejich oficiálnímu představení a ukázce na výstavě CES2009. Prosazení má v tomto případě zajistit vysoký výkon grafických karet, kvalitní softwarová podpora a spolupráce s vývojáři her. Nyní se spolu můžete podělit o několik pořízených fotografií. NVIDIA 3D Vision – základ nového prostoru Na následujících snímcích si můžete prohlédnout shrnutí všech výhod spojených s technologií CUDA a 3D Vision. Odborné školení programování v CUDA provádějí i některé uznávané univerzity. V případě zájmu se jejich podrobnému rozboru budeme věnovat i v budoucnosti. Cena brýlí byla předběžně stanovena na $199. Minimální požadavky na provoz jsou kompatibilní grafická karta (GeForce 6 a vyšší) a aktuální ovladače. K základnímu provozu vystačí dokonce 14" CRT monitor. V obou případech jde ale o ex

Left 4 Dead: výkonnostní srovnání grafických karet
Jednoduchá a přímočará střílečka, tak by se dala označit hra Left 4 Dead, která nás zavede mezi nemrtvé zombíky a ty je nutno dostat dolů v co možná největším počtu. Podívejme se, při kolika snímcích za sekundu se na celou řež budeme dívat.

THQ si vybralo technologii NVIDIA PhysX pro použití ve svých studiích
Společnost NVIDIA oznámila, že firma THQ, světový vývojář a vydavatel počítačových her, si vybral technologii NVIDIA PhysX pro použití v jeho studiích po celém světě. PhysX se přitom hodí nejen pro PC, ale také pro designování fyzického prostředí pro hry platforem Nintendo Wii, Playstation 3 či Xbox 360. NVIDIA tedy nepolevuje v propagování svých technologií výužívajících paralelní výpočetní jednotky, což je vedle PhysX také CUDA. Nedávno také NVIDIA i AMD ohlásily plnou podporu prostředí OpenCL, díky čemuž se zákazníci dočkají možnosti svobodné volby, která nebude záviset na použité platformě. Technologie PhysX se ale toto netýká a NVIDIA je si toho samozřejmě plně vědoma a snaží se ze svého fyzického engine vymačkat, co se dá. Zdroj: TZ NVIDIA

Call of Duty 5: výkonnostní srovnání
Po dlouho očekávaném titulu Far Cry 2 přišla řada na neméně očekávanou hru Call of Duty 5: World at War, která je sice postavena na stejném grafickém engine jako předchozí díl, ale vše je opět o něco málo náročnější.

Far Cry 2: výkonnostní srovnání grafických karet
Far Cry 2 je hrou, na kterou se čekalo dlouhé měsíce a každý se těšil na pořádnou akci na africkém kontinentu. Kvalitu hry ponechme stranou. Podíváme se, jak si zde vedou všechny aktuální grafické karty a některé procesory. A grafických karet nebude málo.

S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky - výkonnostní preview
S.T.A.L.K.E.R. byl hrou, na kterou se čekalo tak dlouho, že s ní snad už nikdo nepočítal. Nakonec se ale objevila a vedla si skutečně výborně. Dnes se podíváme, jak je na tom po výkonnostní stránce nové pokračování s podtitulkem Clear Sky.

Age of Conan: Hyborian Adventure - jak silné PC je třeba?
Online hra Age of Conan: Hyborian Adventures slaví velký úspěch, a tak jsme se rozhodli, že vás seznámíme s reálnými požadavky na její hraní. Hra je inspirována světem Hyborie z pera Roberta E. Howarda. Daní za pěknou grafiku je ovšem vysoká HW náročnost.

Ray tracing: slepá ulička nebo budoucnost grafiky?
Intel vehementně propaguje alternativní metodu renderování v počítačových hrách zvanou ray tracing. Nvidia naopak stojí za osvědčenou současnou metodou rasterizace. AMD přešlapuje a mlčí, ale nová Cinema 2.0 a neoficiální dema se přiklání na stranu Intelu.

Intel Larrabee: nová éra výpočetní techniky
Exotické pojmenování Larrabee coby nové technologie Intelu je možná revolucí v oblasti akcelerování grafiky ve hrách a jistě je políčkem do tváře sebevědomé Nvidie s platformou CUDA. Příští rok nás může čekat jedna z nejzajímavějších epoch akcelerace grafiky.

PhysX aneb akcelerovaná fyzika ve hrách
V poslední době se živě diskutuje o fyzikálních výpočtech ve hrách. Nvidia koupila Ageiu, Intel má Havok a AMD/ATI nic. Je zřejmé, že fyzikální hrátky ve hrách budou stále častější a dočkáme se propracovaných efektů. Pojďme si shrnout vývoj a současný stav.








