Hry a technologie (strana 61 z 61)

Prince of Persia: výkonnostní srovnání

Prince of Persia: výkonnostní srovnání

31. 3. 2009 01:00
2

Prince of Persia je hrou známou snad všem, kdo vlastnili počítač v začátcích éry herního průmyslu. Remake slavné hry konce 80. let přichází pobavit všechny milovníky arkád. Nebudeme hodnotit hru jako takovou, ale podíváme se na její nároky na hardware.

F.E.A.R. 2: Project Origin - výkonnostní srovnání

F.E.A.R. 2: Project Origin - výkonnostní srovnání

23. 3. 2009 00:00
3

F.E.A.R. 2: Project Origin byl jednou z nejočekávanějších her posledních měsíců, proto by bylo neslušné vynechat ji z našich výkonnostních srovnání grafických karet. V testu najdete širokou škálu karet reflektujících současnou nabídku Nvidie a AMD.

Reklama
OpenCL - konkurent pro DirectX?

OpenCL - konkurent pro DirectX?

OpenCL je nový adept na poli univerzálních rozhraní pro akceleraci aplikací skrze výpočetní sílu grafických karet. První krůčky Nvidie jsme mohli pozorovat s rozhraním CUDA, které je nadstavbou nad programovací jazyk C. OpenCL by však mohlo vše sjednotit.

29. 1. 2009 00:00
5
NVIDIA 3D Vision oficiálně představena

NVIDIA 3D Vision oficiálně představena

16.12.2008 jsme Vás informovali o naší účasti na reklamní akci společnosti NVIDIA v Mnichově. Nejvíce pozornosti se věnovalo technologii 3D Vision (prostorový pohled pomocí brýlí). Ve čtvrtek došlo k jejich oficiálnímu představení a ukázce na výstavě CES2009. Prosazení má v tomto případě zajistit vysoký výkon grafických karet, kvalitní softwarová podpora a spolupráce s vývojáři her. Nyní se spolu můžete podělit o několik pořízených fotografií. NVIDIA 3D Vision – základ nového prostoru Na následujících snímcích si můžete prohlédnout shrnutí všech výhod spojených s technologií CUDA a 3D Vision. Odborné školení programování v CUDA provádějí i některé uznávané univerzity. V případě zájmu se jejich podrobnému rozboru budeme věnovat i v budoucnosti. Cena brýlí byla předběžně stanovena na $199. Minimální požadavky na provoz jsou kompatibilní grafická karta (GeForce 6 a vyšší) a aktuální ovladače. K základnímu provozu vystačí dokonce 14" CRT monitor. V obou případech jde ale o ex

Jan Černý
11. 1. 2009 10:00
10
Left 4 Dead: výkonnostní srovnání grafických karet

Left 4 Dead: výkonnostní srovnání grafických karet

24. 12. 2008 00:00
12

Jednoduchá a přímočará střílečka, tak by se dala označit hra Left 4 Dead, která nás zavede mezi nemrtvé zombíky a ty je nutno dostat dolů v co možná největším počtu. Podívejme se, při kolika snímcích za sekundu se na celou řež budeme dívat.

THQ si vybralo technologii NVIDIA PhysX pro použití ve svých studiích

THQ si vybralo technologii NVIDIA PhysX pro použití ve svých studiích

Společnost NVIDIA oznámila, že firma THQ, světový vývojář a vydavatel počítačových her, si vybral technologii NVIDIA PhysX pro použití v jeho studiích po celém světě. PhysX se přitom hodí nejen pro PC, ale také pro designování fyzického prostředí pro hry platforem Nintendo Wii, Playstation 3 či Xbox 360. NVIDIA tedy nepolevuje v propagování svých technologií výužívajících paralelní výpočetní jednotky, což je vedle PhysX také CUDA. Nedávno také NVIDIA i AMD ohlásily plnou podporu prostředí OpenCL, díky čemuž se zákazníci dočkají možnosti svobodné volby, která nebude záviset na použité platformě. Technologie PhysX se ale toto netýká a NVIDIA je si toho samozřejmě plně vědoma a snaží se ze svého fyzického engine vymačkat, co se dá. Zdroj: TZ NVIDIA

19. 12. 2008 00:05
5
Call of Duty 5: výkonnostní srovnání

Call of Duty 5: výkonnostní srovnání

15. 12. 2008 01:00
7

Po dlouho očekávaném titulu Far Cry 2 přišla řada na neméně očekávanou hru Call of Duty 5: World at War, která je sice postavena na stejném grafickém engine jako předchozí díl, ale vše je opět o něco málo náročnější.

Reklama
Far Cry 2: výkonnostní srovnání grafických karet

Far Cry 2: výkonnostní srovnání grafických karet

20. 11. 2008 00:30
24

Far Cry 2 je hrou, na kterou se čekalo dlouhé měsíce a každý se těšil na pořádnou akci na africkém kontinentu. Kvalitu hry ponechme stranou. Podíváme se, jak si zde vedou všechny aktuální grafické karty a některé procesory. A grafických karet nebude málo.

S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky - výkonnostní preview

S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky - výkonnostní preview

14. 10. 2008 00:10
47

S.T.A.L.K.E.R. byl hrou, na kterou se čekalo tak dlouho, že s ní snad už nikdo nepočítal. Nakonec se ale objevila a vedla si skutečně výborně. Dnes se podíváme, jak je na tom po výkonnostní stránce nové pokračování s podtitulkem Clear Sky.

Age of Conan: Hyborian Adventure - jak silné PC je třeba?

Age of Conan: Hyborian Adventure - jak silné PC je třeba?

23. 9. 2008 05:45
32

Online hra Age of Conan: Hyborian Adventures slaví velký úspěch, a tak jsme se rozhodli, že vás seznámíme s reálnými požadavky na její hraní. Hra je inspirována světem Hyborie z pera Roberta E. Howarda. Daní za pěknou grafiku je ovšem vysoká HW náročnost.

Ray tracing: slepá ulička nebo budoucnost grafiky?

Ray tracing: slepá ulička nebo budoucnost grafiky?

Intel vehementně propaguje alternativní metodu renderování v počítačových hrách zvanou ray tracing. Nvidia naopak stojí za osvědčenou současnou metodou rasterizace. AMD přešlapuje a mlčí, ale nová Cinema 2.0 a neoficiální dema se přiklání na stranu Intelu.

10. 9. 2008 02:00
42
Intel Larrabee: nová éra výpočetní techniky

Intel Larrabee: nová éra výpočetní techniky

Exotické pojmenování Larrabee coby nové technologie Intelu je možná revolucí v oblasti akcelerování grafiky ve hrách a jistě je políčkem do tváře sebevědomé Nvidie s platformou CUDA. Příští rok nás může čekat jedna z nejzajímavějších epoch akcelerace grafiky.

27. 8. 2008 00:00
45
Reklama
PhysX aneb akcelerovaná fyzika ve hrách

PhysX aneb akcelerovaná fyzika ve hrách

V poslední době se živě diskutuje o fyzikálních výpočtech ve hrách. Nvidia koupila Ageiu, Intel má Havok a AMD/ATI nic. Je zřejmé, že fyzikální hrátky ve hrách budou stále častější a dočkáme se propracovaných efektů. Pojďme si shrnout vývoj a současný stav.

20. 8. 2008 00:00
36
NVIDIA na SIGGRAPH 2008 předvedla ray tracing na svých GPU

NVIDIA na SIGGRAPH 2008 předvedla ray tracing na svých GPU

Společnost NVIDIA si na SIGGRAPH 2008, který probíhal minulý týden v Los Angeles, připravila perličku v podobě interaktivního GPU ray traceru, který má být prvním svého druhu na světě. - klikněte pro zvětšení - Využitý ray tracer je založen výhradně na GPU technologii NVIDIE a ukazuje vysoce komplexní scénu s využitím dvou miliónů polygonů a také anti-aliasingu. - klikněte pro zvětšení - Co se týče výkonu, bylo dosaženo 30 snímků za sekundu v rozlišení 1920 x 1080 s využitím lightning paint shaderu založeném na obrazu a ray tracovaných stínů, odrazů i lámání světla. To vše však musely počítat čtyři nejnovější GPU řady Quadro v systému NVIDIA Quadro Plex 2100 D4 Visual Computing System (VCS). Vše si zájemci mohli prohlédnout na stánku číslo 554. Zdroj: TZ NVIDIA

18. 8. 2008 00:15
Technologie: Unreal Engine 3

Technologie: Unreal Engine 3

V dnešním článku nahlédneme pod pokličku jednoho z nejočekávanějších hnacích motorů her příští generace, které se díky tomuto základu opět o notný kus přiblíží realitě. Kdo se alespoň trošku orientuje ve světě her, tak ví, že na programu je Unreal Engine 3.

9. 6. 2005 00:00
23
3D technologie: Displacement Mapping

3D technologie: Displacement Mapping

Minulý týden jsme Vám přinesli popis 3D techniky Bump Mapping, která se používá v grafických čipech již hezkou řádku let. Dnes přichází řada na úplnou novinku v online renderingu, a tou je Displacement Mapping. Tato metoda je hardwarově podporována od Shader Modelu 3.0 a pomocí 2D textury fyzicky upravuje geometrický detail objektu.

29. 7. 2004 00:00
8
3D technologie: Bump Mapping

3D technologie: Bump Mapping

Po delší době se opět podíváme na 3D technologie používané v současných GPU. Pod drobnohled jsem si tentokrát vzal Bump Mapping, což je řada technik a algoritmů umožňujících pomocí 2D textur simulovat zakřivení povrchu apod. V článku poskytnu detailní popis Emboss, Environment a DOT3 Bump Mappingu (tzn. normálového mapování), okrajově se zmíním i o Displacement Mappingu.

20. 7. 2004 00:00
Reklama
Technologická dema ATi na Radeonu X800

Technologická dema ATi na Radeonu X800

Společně s vypuštěním Radeonu X800 se před dvěma týdny objevila i dvě nová technologická dema předvádějící jeho schopnosti. Jedná se o demo Ruby: The Double Cross a Subsurface scattering, na která se teď podrobněji podíváme. Jsou v nich využity některé nové efekty, ale efektivní je hlavně jejich přehrávání v reálném čase.

26. 5. 2004 00:00
5
Moderní grafické technologie: Unreal Engine 3

Moderní grafické technologie: Unreal Engine 3

Abychom se také trochu odtrhli od běžných témat, která Svět Hardware nabízí, přinášíme i popis něčeho jiného – moderních grafických technologií v praxi. Jedním z hlavních živitelů grafických novinek bude Unreal Engine 3, který nabízí plné využití nové generace GPU. A je opravdu o co stát!

18. 5. 2004 00:00
18
ATi Radeon X800 - grafická (r)evoluce

ATi Radeon X800 - grafická (r)evoluce

Přibližně 3 týdny po vypuštění GeForce 6800 vrací kanadská ATi Technologies úder - Radeon X800 vyvíjený pod kódovým označením Loki je na světě. V jádru je čip sice podobný předchozím, ale přichází navíc s masivním paralelismem (až 16 pixel pipeline), novou technologií 3Dc a úpravami v paměťovém řadiči a FSAA. V článku najdete detaily o nové "tajné zbrani" ATi.

10. 5. 2004 00:00
15
3D technologie: Anti-aliasing

3D technologie: Anti-aliasing

Každý z Vás jistě slyšel o technologii k vyhlazování hran, která je obecně známá pod názvem Anti-aliasing. V tomto článku si popíšeme detailně, jak tato technika funguje a rozebereme různé její aplikace jako je Quincunx či SmoothVision.

12. 11. 2003 00:00
18
Reklama
Reklama