Sapphire Hybrid Radeon X700 Pro v recenzi
Na krátkou dobu se nám díky společnosti Sapphire dostala do ruky grafická karta s čipem Radeon X700 Pro. Samozřejmě jsem neváhal ji otestovat a vyzkoušet její schopnosti v nových hrách jako je Far Cry či Doom 3. A povedlo se i přetaktování…
	Nový RivaTuner 2.0 RC15.2 ke stažení!
Na stránkách Guru3D se objevila ke stažení nová varianta programu RivaTuner. Verze 2.0 Release Candidate 15.2 obsahuje mnoho a mnoho vylepšení, mezi které patří např. podpora nejnovějších ovladačů (ForceWare 66.81 a Catalyst 8.07 beta), podpora Radeonu X700, vylepšení monitorování napětí jádra apod. Nejdůležitějším nástrojem je ale NVStrap 1.6, který dovoluje odemknout všechny vertex a pixel pipeline na GeForce 6800, a to čistě softwarovou cestou (viz tento článek). Stahovat můžete ZDE (1,34MB).
	3DMark05 - benchmark 'par excellence'
Společnost Futuremark vypustila na světlo světa další ze série grafických benchmarků - 3DMark05. Ačkoliv toho grafický trh tolik nového nepřinesl, je třeba limitovat výkon hrubé síly. 3DMark05 dá zabrat i těm nejsilnějším kartám a vyzkouší i práci Pixel a Vertex shaderů verze 3.0. Navíc je graficky nádherný!
	RivaTuner a aktivace pipeline na GeForce 6800
Ruský autor programu RivaTuner pro tuning grafických karet Alexej Nikolajčuk dokázal obejít všechny restrikce jak v hardwaru, tak BIOSu, a přišel na způsob, jak softwarově aktivovat všechny pipeline GeForce 6800. Nový RivaTuner verze RC15.2 nyní umožňuje upgrade na GeForce 6800 Ultra zcela zdarma!
	ATi Radeon X700 XT - ATi vrací úder
Netrvalo to ani tak dlouho a přišla kanadská odpověď na GeForce 6600. Grafický čip Radeon X700 od ATi jako první vychází z architektury R420 a přináší mnoho jejích výhod. Obsahuje celkem 8 pixel pipeline, paměti jsou usazeny na 128-bitové sběrnici a nejvyšší varianta XT se za svůj výkon nemusí vůbec stydět.
	Sapphire Radeon 9550 - přetaktujte mě!
ATi poslední dobou plete hlavy všem svým zákazníkům a vypouští na trh Radeony s novými modelovými čísly. Zatímco Radeon 9250 je spíše matení trhu, 9550 již svému číslu dostál - jde o lehce podtaktovaný Radeon 9600. Cena je také o něco nižší, ale co je nejlepší, karta lze ideálně přetaktovat..
	ATi Theater 550 Pro - multimediální všeuměl
Krátce po vypuštění multimediální grafické karty All-In-Wonder X800 XT s čipem Theater 200 se svět dočkal nového zástupce tohoto typu čipů ATi. Theater 550 Pro zvládá kromě klasického dekódování digitální TV další novinky a brzy se objeví nejen v All-In-Wonder kartách, ale i multimediálních PC.
	Ovladače Catalyst 4.9 ke stažení!
ATi uvolnilo další verzi ovladačů pro grafické karty Radeon - Catalyst 4.9. Z Release Notes lze usuzovat, že budou mít nové ovladače lepší výkon hlavně v OpenGL, tedy v Doomovi 3 (avizovaný nárůst až 10-15%), dále pak v UT2004. Opět bylo vyřešeno několik bugů, dost jich ale také zůstalo - viz Release Notes. ATi nabízí ovladače ke stažení v kombinaci s Catalyst Control Center, ale i po jednotlivých součástech. Zde jsou odkazy (vše pro Windows XP): Catalyst 4.9 + Catalyst Control Center (42,3 MB) Catalyst 4.9 (26,0 MB) Display Driver (8,4 MB) Control Panel (10,8 MB) Catalyst Control Center (19,9 MB) WDM Capture Driver (4.0 MB) Pozn.: O Catalyst Control Center jsem se podrobněji rozepsal v tomto článku. Pokud chcete toto poměrně slušné rozhraní použít, potřebujete mít nainstalovaný Microsoft .NET Framework 1.1 a nejlépe i jeho Service Pack 1.
	ATi All-In-Wonder X800 XT - to nejlepší od ATi
Z laboratoří ATi Technologies byl vypuštěn další titán, grafická karta All-In-Wonder X800 XT. Jedná se o nejvyšší multimediální model tohoto výrobce, který je postaven na hi-endovém čipu R420. Již na první pohled vypadá nová grafika exkluzivně, podívejme se na ni trochu blíže.
	Sapphire Radeon 9250 - staronový low-end
Společnost ATi již mnoho měsíců staví svůj low-end na starém dobrém čipu RV250, který byl ve své době jako Radeon 9000 poměrně podařený. Nyní se nám dostala do ruky další "nadstavba" - Radeon 9250, což je RV280 na frekvencích 240/200MHz. Jak se bude dařit podtaktovanému Radeonu 9200 od Sapphire v testech?
	První recenze GeForce 6600 GT na webu
Na internet se po dnešním skončení NDA začaly objevovat recenze očkávané grafické karty GeForce 6600 GT od společnosti nVidia. Detailní preview tohoto mainstreamového modelu jste si mohli přečíst v tomto článku a nyní přicházejí i kýžené oficiální výsledky. V kostce by se o výkonu dalo říct, že v nižších rozlišeních (tzn. 1024 nebo 1280) se vyrovná nišímu hi-endu (GeForce 6800 nebo Radeon X800 Pro), ale pokud dojde na vyšší nároky na paměť, GeForce 6600 GT již trochu ztrácí. Excelentní výkon oproti Radeonům má karta v Doomu 3, ztrácí např. ve Far Cry či Counter Strike Source. Kompletní recenze naleznete na následujících stránách: Anandtech Beyond3D Guru3D Hard[OCP] Hexus K-Hardware nVnews Tech Report
	ATi Catalyst Control Center - vylaďte si svůj Radeon
Po delší době se příznivci ATi konečně dočkali grafického rozhraní pro ovladače Catalyst. Software zvaný Catalyst Control Center integruje v příjemném a praktickém rozhraní funkce klasického ovládacího panelu a nabízí i různá vylepšení. Podíval jsem se tedy na tento "zázrak" podrobně.
	nVidia: 13 her pro Shader Model 3.0
Server The Inquirer zveřejnil seznam her, které budou "ušité" pro sérii GeForce 6 od nVidie. Ušité proto, že tyto grafické čipy jako jediné podporují v současnosti DirectX 9.0c se Shader Modelem 3.0 (tzn. pixel a vertex shader 3.0) s rozšířenou škálou efektů. Zmíněné hry zahrnují: Lord od the Rings: Battle for the Middle Earth Stalker: Shadows of Chernobyl Vampire: Bloodlines Splinter Cell 3 Tiger Woods 2005 Madden 2005 Driver 3.0 Grafan Medal of Honor: Pacific Assault Painkiller (po aplikaci patche) Far Cry (po aplikaci patche) Unreal engine 3 Přestože mají být tyto hry založené na SM 3.0, půjdou samozřejmě spustit i na grafických kartách ATi. Shadery verze 2_0_b, které obsahuje rodina R3xx a RV3xx dokáží stejný kód spustit také, ale o něco pomaleji. Nicméně zajímavou informací také je, že se mluví o podpoře Shader Model 3.0 i u Hlaf-Life 2, který je postaven téměř výhradně pro ATi. Zdroj: The Inquirer
	Megatest chladičů: testy a vyhodnocení
Po třech rozsáhlých článcích s popisy přichází ještě rozsáhlejší článek s vyhodnocením megatestu chladičů pro platformy Pentium 4 a Athlon 64. Na následujících stránkách naleznete srovnání parametrů, grafy s průběhy teplot, zhodnocení hluku a nakonec samozřejmě vítěze testu - nejúčinnější a nejvýhodnější chladič.
	Megatest chladičů, část III. - univerzální
Ve třetí části našeho megatestu se podíváme na nejvýkonnější chladiče v testu. Tyto chladiče bývají v drtivé většině určeny pro několik platforem, a proto jsme je shrnuli do článku s nadpisem "univerzální". V této části se tedy setkáte celkem s pěti hi-end chladiči od výrobců Cooler Master, Gigabyte, Primecooler a Zalman.
	Megatest chladičů, část II. - Athlon 64
Po včerejším úvodu v podobě chladičů pro Pentium 4 se dnes podíváme na další platformu - Socket 754. Možná bych měl spíše říkat Athlon 64, protože chladiče této patice jsou kompatibilní i s novým Socketem 939. V této části Vám představíme celkem 8 chladičů, které se společně se zítřejší pěticí "univerzálů" utkají o titul vítěze megatestu.
	Megatest chladičů, část I. - Pentium 4
Horký procesor či hlučné chlazení je noční můrou každého uživatele, který to myslí s počítačem trochu vážně. Protože je na trhu chladičů velké množství, rozhodli jsme se Vám ulehčit výběr megatestem chladičů pro Socket 478 a Socket 754/939. V naší první části si představíme 9 chladičů pro Pentium 4, k nimž přibude ve středu dalších 5 univerzálních..
	Half-Life 2 bude doménou Radeonu X800
Zatímco se všude mluví o Doomu 3 a grafických kartách GeForce 6800, které jsou pro něj ideálním řešením, jinde se objevilo preview enginu Counter Strike: Source. Tento engine od vývojářů z Valve bude základem hry Half-Life 2 a samozřejmě i nového multiplayeru a podle všeho svědčí více grafickým kartám ATi než nVidie. V tomto preview na Virtual Zone můžete vidět, že na nenáročnější nastavení překonává Radeon X800 ekvivalentní GeForce 6800 (stejný počet pipeline) o 10-55% a hlavně GeForce 6800 non-Ultra se příliš neujala. Počkejme ale ještě na finální verzi. Zdroj: Virtual Zone
	iAudio M3 - dokonalý MP3 přehrávač
Opět zabočujeme do hudební oblasti a tentokrát do království MP3 přehrávačů. Do ruky se nám totiž dostal přehrávač Cowon iAudio M3, který má snad všechny vlastnosti, které si můžeme přát - kapacita 40GB, podpora formátů MP3, ASF, OGG, integrované FM rádio...
	nVidia GeForce 6600 - levná grafika pro Doom 3
Společnost nVidia včera vypustila nový grafický čip založený na architektuře NV4x, který by měl ovládnout mainstream a stát se cenově přijatelnou volbou pro nové hry s podporou DirectX 9.0. Mluvím zde o čipu GeForce 6600 (GT), který obsahuje 8 pixel pipeline, 128-bitovou sběrnici a je postaven na GeForce 6800.
	Duel vyšších 5.1 repro soustav: Genius vs. Ozaki
Aby těch reproduktorů nebylo v posledních dnech málo, máme tu nakonec ještě jeden duel. V recenzi se podíváme na dvě soupravy pro počítačové kino - Genius SW-5.1 Home Theater a Ozaki B5 HM050. Obě stojí kolem 3500 Kč a dokáží ozvučit prostory přibližně 30 metrů. Která z nich vyjde ze souboje vítězně?
	Genius Life Sound SW-HF 5.1 - zlatá střední cesta
Pod krátké době tu máme další reproduktory od KYE/Genius, tentokrát se jedná o jejich střední třídu 5.1 soustav. Life Sound SW-HF 5.1 jsou levnějšími bratříčky známých Home Theater, ale některé dobré vlastnosti přejímají - jsou dřevěné, mají velmi slušný subwoofer a… No, více se dozvíte v naší recenzi.
	Ozaki M VA303 - opravdu stylové 2.1 audio
Máte LCD monitor a hledáte pro něj designově hezké ozvučení? Reproduktory Ozaki řady VA! jsou určeny právě k tomuto použití a designéři taiwanské společnosti měli opravdu mnoho prostoru pro své tvoření. Výsledkem jsou 2.1 repro s elegantním černo-stříbrným designem, jejichž zvuk patří do vyšší kategorie PC souprav.
	3D technologie: Displacement Mapping
Minulý týden jsme Vám přinesli popis 3D techniky Bump Mapping, která se používá v grafických čipech již hezkou řádku let. Dnes přichází řada na úplnou novinku v online renderingu, a tou je Displacement Mapping. Tato metoda je hardwarově podporována od Shader Modelu 3.0 a pomocí 2D textury fyzicky upravuje geometrický detail objektu.