Zpět na článek

Diskuze: Nvidia DLSS 5 přijde i pro GeForce RTX 4000

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Dilinozravec
Dilinozravec
Level Level
Windows
AMD
NVIDIA
9. 9. 2026 23:00

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Kazda nova technologia na aktualnom HW bezi lentaktak, ale casom sa to zlepsi ci uz optimalizaciou SW, alebo HW vykonom a vacsinou obojim. Casy ked prisiel BumpMapping, TL, neskor teselacia etc... vtedy to bolo narocne na vykon a dnes si ani neuvedomujeme ake techniky generovania obrazu v skutocnosti bezia na GPU. Ale plakat a kopnut si sa da vzdy.

PS: Moze mi niekto relevantne napisat s akou novou technologiou za poslednych 10 rokov prislo AMD? Ci mam iba ja ten pocit, ze len kopiruje NV a ziadna vlastna inovacia?

Martes
Martes
Level Level
10. 9. 2026 07:42 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Dilinozravec No je to sice už o něco víc než 10 let, ale velký přínos AMD byl vývoj API nové generace, které výrazně zredukovali overhead. AMD začala se svým API Mantle, ze kterého později vzikl Vulkan a i MS to donutilo značně překopat DirectX a vznikl DX12. A samozřejmně tuto technologii převzala i nVidia.
Další drobností je gsync a freesync, kdy nVidia byla sice první, ale vytvořila (jak je pro ně typické) uzavřený standard. AMD vyvinula Freesync, ten se nakonec dostal i do standardu VESA a dnes ho podporuje opět i nVidia.

Dilinozravec
Dilinozravec
Level Level
Windows
AMD
NVIDIA
10. 9. 2026 18:16

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Martes DX12 bolo planovane bez ohladu na AMD/Nv, G sync bol prvy ako si napisal a potom sa dotahovalo AMD, ale to asi nebude kopirovanie. Trvam na svojom vyjadreni. A to ci uz sa nieco stalo/nestalo standardom je irelevantne.

Martes
Martes
Level Level
včera 06:11 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Dilinozravec Mantle měl na vývoj a konečnou podobu DX12 určitě vliv, nemluvě o tom, že z něj přímo vychází nástupce OpenGL Vulkan, který pak nVidia implementovala a dodnes podporuje. A díky tomu, že se VRR stalo standardem to lze dnes využívat třeba i na televizi, s čímž gsync vůbec nepočítal ;)

Dilinozravec
Dilinozravec
Level Level
Windows
AMD
NVIDIA
včera 16:21

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Martes Tak to mozeme spomenut DXR, VRS, Mesh shading, Asynchron compute, a dalsie ktore MS do DX12 zakomponoval. A vsetko su to technologie vyvinute Nv. Fakt ta chapem, ale musis sam uznat, ze AMD v GPU je roky na chvoste a snazi sa dohanat konkurenciu a v tomto pripade Nvidiu. Kedy naposledy prislo AMD v GPU s nejakou technologiou ako prve? Bohuzial stale len musi kopirovat NV, a zaroven je nutena vyvijat vlastne technologie, aby dokazala reagovat na trh. A svojim sposobom ju Nv nuti ist dopredu, aj ked pomalsie.

Miroslav
Miroslav
Level Level
dnes 10:08 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Dilinozravec výborne, odhalili ste pointu zdravej konkurencie - nútia sa navzájom zlepšovat (AMD vyvíja podobne technológie) a meniť svoje pravidlá (Nvidia pod tlakom ustupuje svojmu diktátu), a tak je to správne.

Len by som dodal k tomu zaostávaniu v grafickom trhu - Intel si tiež myslel, že je nedostihnutelným kráľom CPU trhu. Dnes je rad, že ešte na trhu funguje princíp zotrvačnosti. AMD mu trochu utieklo a Apple uz ich CPU nepotrebuje vôbec.

rizecek
rizecek
Level Level
Intel
Windows
NVIDIA
9. 9. 2026 15:24

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

A kdy příjde Frame Warp a redukci latence na kterou byl marketing na RTX 5000 zaměřen ?
DLSS 5 je jen další marketingová kravina, aby se prodávala RTX 6000. A hlavně to není funkce pro nás, ale vývojáře, aby ještě více kašlali na svoje hry a dělali je ještě rychleji.
Osobně jsem to zkusil na 5070 třeba v Tomb Raider 2013 a z 350FPS jsem měl 67... V podstatě tahle technologie RTX 5000 srazí výkon her zpět někam možná až ke generaci GTX 1000.
A ne časem se ta funkce rozhodně nevylepší. Ray tracing je tady taky už přes 6 let a stále je to náročný. Neřeknu, kdyby ta funkce srážela hru třeba o 15%, ale víc jak 55% ? To trochu nvidie upadla.
Nejvíc co jsem naměřil, tak byl asi call of duty advanced warfare. Tam byl pokles o 80%. Dost náročný na takové efekty, které člověka oslní, jen když se ve hře zastaví a je přilepený na monitor.

majkronyk
majkronyk
Level Level
9. 9. 2026 16:54

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@rizecek A Frame Generation je taky k ničemu. Latence jak hovado. V podstatě když mám počítač se slabší RTX 5060, pustím si DLSS a FG, tak na RT stejně můžu zapomenout, a i tak mám latency horší, než když hraju na GFN, kde si to všechno pozapínám včetně Ray Tracing Overdrive v Cyberpunku a skoro o té latency ani nevím. Hezký způsob, jak nalákat lidi do cloudu.

Sorry za všechny ty zkratky, ale nechce se mi to vypisovat:)

FrankHorigan
FrankHorigan
Level Level
9. 9. 2026 16:55 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@rizecek Nabízí se až filozofická otázka…

“Na CO je ti proboha v TR (2013) 350fps”? 😉

To tě nenapadlo že víc fps není VÍC donekonečna? :)

Nehledě na to, že mně to nikde nevzalo víc než 50% fps.. Masivní optimalizace výkonu přes Optiscaler tě taky minula?

Miroslav
Miroslav
Level Level
dnes 10:21

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@rizecek Potom, čo som prešiel na QD-OLED monitor som si uvedomil, že vlastne akákoľvek staršia hra a to kľudne aj na stredné detaily v 1440p vyzerá vlastne tak výborne, že hnať sa za grafickým výkonom pri dnešných hrách na ultra nastavení je vlastne tak trochu zbytočne. Ak ta hra ešte podporuje aj HDR, tak naozaj stačia len lepšie textúry, o ktoré sa mi 16GB 7800XT hravo postará a zastavujem sa všade aj pri takmer 10 rokov starej hre (ME Androméda). Nebudem tu riešiť, aká blba ta hra vlastne je, pretože ju vlastním už dlho a až teraz som ju rozohral, no vizuálne je to na tom monitore nadhera.

Reklama
Reklama
Reklama