Zpět na článek

Diskuze: Nvidia DLSS 5 přijde i pro GeForce RTX 4000

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Dilinozravec
Dilinozravec
Level Level
Windows
AMD
NVIDIA
9. 9. 2026 23:00

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Kazda nova technologia na aktualnom HW bezi lentaktak, ale casom sa to zlepsi ci uz optimalizaciou SW, alebo HW vykonom a vacsinou obojim. Casy ked prisiel BumpMapping, TL, neskor teselacia etc... vtedy to bolo narocne na vykon a dnes si ani neuvedomujeme ake techniky generovania obrazu v skutocnosti bezia na GPU. Ale plakat a kopnut si sa da vzdy.

PS: Moze mi niekto relevantne napisat s akou novou technologiou za poslednych 10 rokov prislo AMD? Ci mam iba ja ten pocit, ze len kopiruje NV a ziadna vlastna inovacia?

Martes
Martes
Level Level
10. 9. 2026 07:42 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Dilinozravec No je to sice už o něco víc než 10 let, ale velký přínos AMD byl vývoj API nové generace, které výrazně zredukovali overhead. AMD začala se svým API Mantle, ze kterého později vzikl Vulkan a i MS to donutilo značně překopat DirectX a vznikl DX12. A samozřejmně tuto technologii převzala i nVidia.
Další drobností je gsync a freesync, kdy nVidia byla sice první, ale vytvořila (jak je pro ně typické) uzavřený standard. AMD vyvinula Freesync, ten se nakonec dostal i do standardu VESA a dnes ho podporuje opět i nVidia.

Dilinozravec
Dilinozravec
Level Level
Windows
AMD
NVIDIA
10. 9. 2026 18:16

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Martes DX12 bolo planovane bez ohladu na AMD/Nv, G sync bol prvy ako si napisal a potom sa dotahovalo AMD, ale to asi nebude kopirovanie. Trvam na svojom vyjadreni. A to ci uz sa nieco stalo/nestalo standardom je irelevantne.

Martes
Martes
Level Level
11. 9. 2026 06:11 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Dilinozravec Mantle měl na vývoj a konečnou podobu DX12 určitě vliv, nemluvě o tom, že z něj přímo vychází nástupce OpenGL Vulkan, který pak nVidia implementovala a dodnes podporuje. A díky tomu, že se VRR stalo standardem to lze dnes využívat třeba i na televizi, s čímž gsync vůbec nepočítal ;)

Dilinozravec
Dilinozravec
Level Level
Windows
AMD
NVIDIA
11. 9. 2026 16:21

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Martes Tak to mozeme spomenut DXR, VRS, Mesh shading, Asynchron compute, a dalsie ktore MS do DX12 zakomponoval. A vsetko su to technologie vyvinute Nv. Fakt ta chapem, ale musis sam uznat, ze AMD v GPU je roky na chvoste a snazi sa dohanat konkurenciu a v tomto pripade Nvidiu. Kedy naposledy prislo AMD v GPU s nejakou technologiou ako prve? Bohuzial stale len musi kopirovat NV, a zaroven je nutena vyvijat vlastne technologie, aby dokazala reagovat na trh. A svojim sposobom ju Nv nuti ist dopredu, aj ked pomalsie.

Miroslav
Miroslav
Level Level
včera 10:08 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Dilinozravec výborne, odhalili ste pointu zdravej konkurencie - nútia sa navzájom zlepšovat (AMD vyvíja podobne technológie) a meniť svoje pravidlá (Nvidia pod tlakom ustupuje svojmu diktátu), a tak je to správne.

Len by som dodal k tomu zaostávaniu v grafickom trhu - Intel si tiež myslel, že je nedostihnutelným kráľom CPU trhu. Dnes je rad, že ešte na trhu funguje princíp zotrvačnosti. AMD mu trochu utieklo a Apple uz ich CPU nepotrebuje vôbec.

Dilinozravec
Dilinozravec
Level Level
Windows
AMD
NVIDIA
včera 14:55

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Miroslav Ale Intel na poli GPU trochu ubral AMD, takze porovnavat Intel a jeho strategiu, ked nam nukali iba C2D/Q, polozilo AMD, ale porovnavat NV s AMD na poli gpu sa neda. Nv stale tlaci pilu dopredu a AMD bohuzial iba potahuje z druhej strany. Nevravim, ze v buducnosti sa AMD na poli GPU nepodari majstestik, ale zatial tomu nic nenasvedcuje. A samo AMD je sustredene na server cpu, tam ma najvyssiu marzu. bezny pouzivatelia su az na druhom mieste, a vyvoj GPU zerie obrovske prostriedky a na to AMD momentane nema ani financie ani inziniering. A ak narazas na Intel a jeho byvalu cenovu politiku, tak mozno si si to nevsimol, ale AMD robi to same..

rizecek
rizecek
Level Level
Intel
Windows
NVIDIA
9. 9. 2026 15:24

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

A kdy příjde Frame Warp a redukci latence na kterou byl marketing na RTX 5000 zaměřen ?
DLSS 5 je jen další marketingová kravina, aby se prodávala RTX 6000. A hlavně to není funkce pro nás, ale vývojáře, aby ještě více kašlali na svoje hry a dělali je ještě rychleji.
Osobně jsem to zkusil na 5070 třeba v Tomb Raider 2013 a z 350FPS jsem měl 67... V podstatě tahle technologie RTX 5000 srazí výkon her zpět někam možná až ke generaci GTX 1000.
A ne časem se ta funkce rozhodně nevylepší. Ray tracing je tady taky už přes 6 let a stále je to náročný. Neřeknu, kdyby ta funkce srážela hru třeba o 15%, ale víc jak 55% ? To trochu nvidie upadla.
Nejvíc co jsem naměřil, tak byl asi call of duty advanced warfare. Tam byl pokles o 80%. Dost náročný na takové efekty, které člověka oslní, jen když se ve hře zastaví a je přilepený na monitor.

majkronyk
majkronyk
Level Level
9. 9. 2026 16:54

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@rizecek A Frame Generation je taky k ničemu. Latence jak hovado. V podstatě když mám počítač se slabší RTX 5060, pustím si DLSS a FG, tak na RT stejně můžu zapomenout, a i tak mám latency horší, než když hraju na GFN, kde si to všechno pozapínám včetně Ray Tracing Overdrive v Cyberpunku a skoro o té latency ani nevím. Hezký způsob, jak nalákat lidi do cloudu.

Sorry za všechny ty zkratky, ale nechce se mi to vypisovat:)

FrankHorigan
FrankHorigan
Level Level
9. 9. 2026 16:55 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@rizecek Nabízí se až filozofická otázka…

“Na CO je ti proboha v TR (2013) 350fps”? 😉

To tě nenapadlo že víc fps není VÍC donekonečna? :)

Nehledě na to, že mně to nikde nevzalo víc než 50% fps.. Masivní optimalizace výkonu přes Optiscaler tě taky minula?

rizecek
rizecek
Level Level
Intel
Windows
NVIDIA
dnes 10:42

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@FrankHorigan Protože 350FPS ve 13 let staré hře je furt lepší, než mít 70FPS na staré hře, jen zase kvůli nvidií a jejich bordelu.

Reklama
Reklama
Reklama